奇迹时代4
弗朗特之门
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魔法门X:传承里的怪物

EvilP 更新于 2013-12-13 23:38

游戏里有60种左右的怪物模型(不包括各种唯一boss),每种模型有3个级别:核心、精英和冠军。核心级别就是普通版本;精英级别颜色上略有不同,属性更高,技能更多;冠军级别每个种类里只有一只,带名字,独特配色,又是有特殊武器,很强力。冠军级别通常作为地城的小boss。

每只怪物有如下属性:

  • Size:体型,包括大中小三种,觉得一个格子里能够放的数量。
  • Gender:性别,没啥意义。
  • IsFightMusicForced:是否有特殊战斗BGM,只对boss有用。
  • AIBehaviour:AI行为,不同级别怪物有不同的AI设定。
  • Class:种族,包括野兽、人类、人形、元素、亡灵这5种,本作没恶魔...
  • AccessibleTerrains:可进入地形,飞行生物和水生生物可以进入额外地形。
  • Spells:法术,指怪物可以释放的法术。
  • SpellRanges:法术射程。
  • CastSpellChance:施法概率。
  • MaxHealthpoints:总HP。
  • MagicResistances:魔法抗性,对7系魔法各自的抗性。
  • XpReward:XP奖励,杀掉怪物给多少XP。
  • SteadyLoot:固定掉落,一定会掉的奖励。
  • ItemDropChance:掉落物品的概率。
  • ItemSpecificationList:掉落物品类别列表。
  • PrefixChance / SuffixChance:前缀、后缀概率,即掉落装备出现各种前缀和后缀的概率。

Boss

Boss有相同的属性,但是每个boss战有各自的规则。

例如,和毁舟者教派的新当家Mamushi的一战,会发生在灯塔顶层,需要不停移动,他会把队伍推下灯塔从而干掉你。此外,当他血量下降到一定程度会狂暴。

9cdbc 回复于 2013-12-17 09:34:
连BOSS的模型都一样么。。。。。。
塞勒斯 回复于 2013-12-14 11:32:
应该是 决定一个格子能够放的数量吧……
 
 再看新做的模型,还不错的样子……
jackking 回复于 2013-12-14 10:27:
同种模型三种级别……一如既往……
专干坏事 回复于 2013-12-14 10:25:
这不就和大菠萝差不多嘛,回合制大菠萝?


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