奇迹时代4
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英雄无敌七IGN游戏DEMO演示视频

EvilP 更新于 2014-08-16 05:19

来源:http://www.ign.com/videos/2014/08/15/might-magic-heroes-vii-gameplay-demo-ign-live-gamescom-2014

视频中可以看到的一些摘要:

  • 圣堂英雄不能学黑暗有其它六系,伤害魔法的伤害也是范围而不再是固定值;
  • 冒险魔法有类似MMX里那种龙神祝福,以及...那个驱散不是以前那种驱散吧;
  • 大地图上有不少的脚本事件;
  • 妹的你负几十岁的塞勒斯顶个蒙面女人头像跑出来干嘛,好吧呵呵,就算是同名也不能忍啊;
  • 出现了圣堂城镇画面,妹的好像天朝玩家都会吐槽这满满的页游风,为啥国外论坛有人叫好?
  • 其它想到再补,懒的翻视频可以看截图:传送门

采访的内容如果有料等回头听力好的听了再补上,截图如下:

wudevils 回复于 2014-09-01 09:47:
3D肯定没有2D精细
skass 回复于 2014-08-23 19:25:
一个普通人 发表于 2014-8-22 19:40

 H7能捏骷髅头姐姐不喜欢吗
 和人吐槽过这事。h4和h3是连骷髅头都能画出个性,h5虽然不够理想但是也不差,h6的头像我简直想摔:连人脸都画不出个性,点个绿眼珠子就叫亡灵……,哪怕设定非得这样,就不能弄点个性的装饰、面具、头盔吗……。所以这种情况下,能捏人有啥意义啊
一个普通人 回复于 2014-08-22 19:40:
skass 发表于 2014-8-22 16:52

 奇迹时代3能捏脸啥的是不错,但是也没啥特色:1、英雄装备形象是固定的,外形不能改变,连武器都不变;2、 ...
 H7能捏骷髅头姐姐不喜欢吗
heroes6 回复于 2014-08-22 18:07:
376845146 发表于 2014-8-21 22:41

 目测与H6有太多雷同的地方,真的是一回归看见H6的影子就心有余悸的担心又一代BUG无敌,话说请问电 ...
 换引擎应该和bug没关系,不过我感觉bug不会比H6多
 希望开发者把精力多放在对战上!
 再现当年 狐狸7队狗秒杀GD7队黄铁末日流的荡气回肠!
skass 回复于 2014-08-22 16:52:
一个普通人 发表于 2014-8-18 09:05

 演示的都是触发事件。。。还有英雄依然是蒙面侠(为啥不学学人家奇迹3啊)
 奇迹时代3能捏脸啥的是不错,但是也没啥特色:1、英雄装备形象是固定的,外形不能改变,连武器都不变;2、始终就那么几个脸;3、每个职业就那么几个衣服,也说不上有多好。英雄无敌7要是能变变面具衣服还不错……
wudevils 回复于 2014-08-22 09:10:
应该没有直接帮助,但可以有更多精力来调试了
376845146 回复于 2014-08-21 22:41:
目测与H6有太多雷同的地方,真的是一回归看见H6的影子就心有余悸的担心又一代BUG无敌
frozon 回复于 2014-08-18 21:41:
邪翼 发表于 2014-8-17 01:29

 能破adobe HDS?
 不大了解,如果是那个网页版的话,能抓……
邪翼 回复于 2014-08-18 15:14:
urin1010 发表于 2014-8-18 15:00

 为什么就不能搞成H5中的城镇UI?
 战斗节奏太慢,感觉不流畅。
 画面的确提高,大地图中比较满意,战斗场景 ...
 不管是剧情还是出品时间,H5都是在黑米前面。。
 然后H6弄了一堆英雄交锋的元素
 H7弄了一堆冠军对决和少量新英雄无敌在线的元素。
wudevils 回复于 2014-08-18 15:07:
安戴德耐特 发表于 2014-8-18 14:35

 这不是演示脚本吗,估计就是编的地图事件。你看他们战场中间有台大抛石机,战斗结束夺取了抛石机,然后用 ...
 哦,还以为像英雄4一样野兵会主动行动呢
urin1010 回复于 2014-08-18 15:00:
为什么就不能搞成H5中的城镇UI?
 战斗节奏太慢,感觉不流畅。
 画面的确提高,大地图中比较满意,战斗场景一般。
 个人感觉,H5的确还是堪称后英雄无敌最佳的作品。虽然6代(除了那难看且简陋的城镇界面)也能接受,不过还是更偏好H5,H5的系统在沿袭H3基本框架上的创新,而H3代表前英雄无敌中的最佳作品(H4的改动太具有冒险性,虽然也很不错)。
 H5系列衍生自黑暗弥赛亚,以亚山世界为蓝本,仔细看,很有哲学的思辨性。
安戴德耐特 回复于 2014-08-18 14:35:
wudevils 发表于 2014-8-18 09:35

 那来回溜达的泰坦是什么意思?战斗场景格子太小了吧。冒险场景看着还不错
 这不是演示脚本吗,估计就是编的地图事件。你看他们战场中间有台大抛石机,战斗结束夺取了抛石机,然后用抛石机把入侵的泰坦打废了。
wudevils 回复于 2014-08-18 09:35:
那来回溜达的泰坦是什么意思?战斗场景格子太小了吧。冒险场景看着还不错
一个普通人 回复于 2014-08-18 09:05:
演示的都是触发事件(为啥不学学人家奇迹3啊)
邪翼 回复于 2014-08-17 01:29:
frozon 发表于 2014-8-17 01:06

 idm然后printscreen?
 能破adobe HDS?
frozon 回复于 2014-08-17 01:06:
邪翼 发表于 2014-8-16 21:56

 你谅解半夜把IGN的视频扒下来传上去还要截图再发更新是多么折腾的事。。。
  idm然后printscreen?
邪翼 回复于 2014-08-16 21:56:
wyd247 发表于 2014-8-16 20:41

 
 你谅解半夜把IGN的视频扒下来传上去还要截图再发更新是多么折腾的事。。。
chalienge 回复于 2014-08-16 21:51:
这渣城镇界面。好怀念五代的城镇界面,尤其是森林的。
wyd247 回复于 2014-08-16 20:41:
邪翼 发表于 2014-8-16 17:16

 那第六个图标应该是源力,圣堂不给学暗系估计。。。熬夜弄的的糊涂了。。
 
塞勒斯 回复于 2014-08-16 20:00:
深绿之弓 发表于 2014-8-16 14:24

 整体节奏好慢啊,包括战斗内和大地图上,是为了demo特意搞的吗?
 
 顺便,最逗的是那个ign的编辑(?)和那 ...
 我感觉是高黑……最后那个问题还把制作人一难,直接说6个……
skass 回复于 2014-08-16 17:36:
那个ign编辑说不定还没玩过游戏呢,dai】的访谈也是她……
tyfon 回复于 2014-08-16 17:22:
takahashi13 发表于 2014-8-16 17:08

 射击后移动和移动两次好像都是爆士气了吧 我也没仔细看
 对,仔细看了一下有个很小的士气动画
邪翼 回复于 2014-08-16 17:16:
那第六个图标应该是源力,圣堂不给学暗系估计。。。熬夜弄的的糊涂了。。
takahashi13 回复于 2014-08-16 17:08:
传国玉玺 发表于 2014-8-16 11:11

 城镇画面不觉得有问题~虽然5的3D是很棒~2D也不是不能接受~
 地图脚本事件增益之类的玩意都算小创新?恩,感 ...
 射击后移动和移动两次好像都是爆士气了吧 我也没仔细看
庞瑞轩 回复于 2014-08-16 15:22:
深绿之弓 发表于 2014-8-16 14:24

 整体节奏好慢啊,包括战斗内和大地图上,是为了demo特意搞的吗?
 
 顺便,最逗的是那个ign的编辑(?)和那 ...
  我当时也笑趴了
深绿之弓 回复于 2014-08-16 14:24:
整体节奏好慢啊,包括战斗内和大地图上,是为了demo特意搞的吗?
 
 顺便,最逗的是那个ign的编辑(?)和那个制作人聊的
 “我喜欢回合制策略游戏,但我还没玩过英雄无敌系列”(开篇说的)
 “看来我要尝试这个系列了,要先从6开始吗?”
 制作人略为尴尬
 表示,“嗯,2是起源,3是基础,5是UBI的第一作,6...6很漂亮,很宏大,完善了世界观,有些东西粉丝们很喜欢传承到了7代,也有些粉丝们觉得..不那么”英雄无敌“,总之...是很不同的一作....”
塞勒斯 回复于 2014-08-16 13:23:
如果正式版还是用塞勒斯和德瓦西妹子的头像……
 我会考虑改名……
zozj 回复于 2014-08-16 11:51:
最后的地图炮 ,没人觉得那东西很不和谐么
darkfather 回复于 2014-08-16 11:30:
攻城的时候都可以做全3D的堡垒,为啥就不能花点精力做成5代的3D城镇呢,唉
yzy052010 回复于 2014-08-16 11:24:
传国玉玺 发表于 2014-8-16 11:11

 城镇画面不觉得有问题~虽然5的3D是很棒~2D也不是不能接受~
 地图脚本事件增益之类的玩意都算小创新?恩,感 ...
 城镇界面的用色和整体风格感觉比较奇怪,比较喜欢3的风格~
 另外这是DEMO专用地图,而且是UBI的~UBI的虚假宣传可是刚刚的~
传国玉玺 回复于 2014-08-16 11:11:
城镇画面不觉得有问题~虽然5的3D是很棒~2D也不是不能接受~
 地图脚本事件增益之类的玩意都算小创新?恩,感觉这些东东真的对抗的话还是不要太多,要不运气好就是没法
 再说之前有提到的3种战争生物(战争兵器?)不会就是地图上那种投石机吧……来就攻击?那太NB了……
 还有就是生物。射手移动射击这个,玩国王恩赐就觉得这样对射手太好了,大大减小了贴近风险……我移动再射击还是全箭。剑士和骑士的移动两次,这个特技还是很有问题的吧……除非移动之后不能攻击,要不能跑能打。我可以跑过来打你一下再跑回去?加上加速减速……
 最后这个战斗地图……这么多还是不重样的大丈夫?他不是打算在哪遭遇,战斗地图就根据哪的地形地貌生成吧……这真是厉害。以后射手多,打架一定要选地形复杂的地方开战
tyfon 回复于 2014-08-16 10:41:

 侧翼和背后攻击有加成
 第二场战斗,弩手、剑士和骑士都因为士气高涨行动了两次。骑士选择防御。
 泰坦的攻击是光束炮,不知道有没有贯通效果
 
 还有一些不知道是不是脚本
 投石机的战场,边上还有个泰坦在拆房子
 投石机在大地图上攻击敌方生物
 学院的魔法鸟有很花哨的入场画面
 学院的城市级魔法防护罩和驱散防护罩的地图魔法
 
 
 
iceliu 回复于 2014-08-16 09:26:
魔法图标应该是临时用用的吧,感觉还是6的
弗拉基喵尔 回复于 2014-08-16 07:40:
赛勒斯躺枪,话说小怪可以像4一样在地图上移动了?
yzy052010 回复于 2014-08-16 07:22:
另外箭飞的速度真是无力吐槽~
yzy052010 回复于 2014-08-16 07:12:
城镇界面感觉真的挺廉价的,就算要做2D干嘛不做成3那样~而且现在大地图上城市也挺漂亮的,干脆不要城镇界面了。。。。


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