奇迹时代4
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官网更新:墓园和亡灵兵种详细介绍

EvilP 更新于 2015-02-19 23:22

来源:https://mmh7.ubi.com/en/factions/necropolis,以下由HeavenK翻译。

亡灵城镇音乐 - Mystos Mountains:

Necromancers began as a splinter sect of the Wizards, and grew into a powerful nation. They worship the “Death” aspect of Asha. Their interpretation of the Goddess’s darkest aspect is fanatical, emphasizing death alone and exalting the state of unlife to which all Necromancers aspire.

亡灵法师最初是法师们的一个分支,之后成长为一个强大的国家。它们崇拜亚莎的死亡一面。他们对女神的黑暗面有着极为狂热的阐释,只强调死亡与被所有亡灵法师推崇的“非生”状态。

Discovered” by the renegade Angel Belketh in one of Sar-Elam’s manuscript, Necromancy proved immediately popular among the Wizards of the Seven Cities. Necromantic experimentations began in Belketh’s city, Al-Betyl, leading to the creation of a new faction of Wizards: House Eterna.

亡灵巫术最初是由叛逆的天使贝尔克斯从萨-艾朗的手稿之中所(再)发现的,很快它就在七城联盟的法师们之中流传开来。亡灵巫术实验开始在贝尔克斯的城市艾-贝缇出现,并由此开创了法师们的一个新的派别——永恒学派。

Soon, the first Undead servants (ghosts and animated corpses) rose from the grave and were immediately pressed into use to help suppress the revolt of the Orcs and Beastmen. From that point on, House Eterna grew steadily in power and influence.

很快,最初的亡灵仆从(幽灵和行尸)从坟墓中站起,并被迅速地用于帮助镇压兽人和兽型人的起义。从那时起,永恒学派的权力和影响力迅速增加。

But after the discovery of the avatar of Death known as the Mother Namtaru, House Eterna started becoming less of a magic school and more of a religious cult dedicated to the worship of the “Spider Goddess” aspect of Asha, much to Belketh’s dismay. The Angel eventually left House Eterna to pursue his own research away from Al-Betyl.

不过,随着被称为娜姆塔茹蛛母的死亡化身的发现,永恒学派越来越不像一个魔法学派,反而成为了一个致力于崇拜亚莎的蜘蛛女神一面的狂热教派,这使得贝尔克斯无比沮丧,死亡天使最终离开了艾-贝缇和永恒学派以开展自己的研究。

Fearing the Spider Cult’s fanatical beliefs coupled to their ever-increasing strength and numbers, the leaders of the Seven Cities initiated a large-scale persecution, ranging from the seizing of their properties, to banishment, to the spectacle of public executions.

出于对蜘蛛教派狂热信仰与它们日益增加的力量和数量的担忧,七城联盟的领袖们开始了大规模的迫害行为,没收它们的财产、放逐甚至是对它们进行公开处决。

This brought about a long and gruesome civil war, one that the Necromancers lost. Forced to settle in the eastern valleys of Heresh, the Necromancers declared their independence, using the city of Nar-Heresh as their base of operations to plan their revenge.

这最终导致了漫长恐怖的内战,结局以亡灵法师的败北而告终。亡灵法师们被迫迁移到赫莱士的东部峡谷,并宣告独立,它们将纳-赫莱士城作为活动基地以此展开复仇计划。

种族特点- Traits

役亡术 - Necromancy

墓园的英雄操控不死生物大军,由战死沙场的敌人尸体活化而来的军队。尽管这些士兵基本都是些炮灰,但是其数量可是无穷无尽的。

Heroes of Necropolis command armies of undead creatures, the animated corpses of the enemies they defeated on the battlefield. Although those soldiers are mostly sword fodder, their ranks seem to be growing endlessly.

黑暗法师 - Dark Wizards

亡灵法师无疑是源系魔法的狂热者,它们通过源系法术掌控时间、空间与灵魂。在元素领域,它们偏向于暗系和土系魔法,这些能够与它们的不死仆从组成一些十分有趣的组合。

Necromancers have an obvious fascination for Prime Magic, which grants them control over Time, Space, and the Spirit. Among the Elemental spheres they favour Darkness and Earth, which offer interesting combinations with their Undead minions.

死者行军 - The Marching Dead

Lesser Undead are generally slow and clumsy, but they have the numbers to drown their enemies. Liches and Vampires, on the other hand, are formidable opponents, well-versed in the arts of magic and war.

次级亡灵一般又慢又笨,但是它们的数量足以阻挡其敌人。而另一方面,尸巫和吸血鬼则是可怕的对手,精通魔法与战争的艺术。

一切归于亚莎 - Asha Uses All

Fallen enemies are seen as resources to be exploited, their ghosts and corpses raised to serve the Necromancers. Masters of attrition warfare, the Death Lords will generally press an attack for hours. Their troops, after all, never get tired...

死去的敌人都是可以充分利用的资源,他们的灵魂与尸体都可以被唤起作为亡灵法师的仆从。作为消耗战的大师,死亡领主们常常展开长达数小时的战斗,毕竟,它们的部队永远不会疲惫。

兵种详细介绍

骸骨士卒 - Skeleton

骸骨甲兵 - Skeleton Hoplite

Skeletons are nothing more than dead, decaying bodies animated by the will of a Necromancer. Combining blind loyalty, indifference to hunger and thirst, and a lack of any sense of fear or doubt, the Skeleton is considered to be an excellent servant, using his sword and shield to bring death to the living.

骸骨士卒不过是在亡灵法师的意志控制下被活化的腐朽尸体。结合了盲目的忠诚、不会感到饥渴也不会产生恐惧与怀疑这些优点,骸骨士卒是绝佳的仆从,挥舞着其剑与盾为生者带来死亡。

Some Skeletons are specially selected by the Necromancers to wield enchanted armours and weapons, making them more than simple Dragon fodder. Armed with solid shields and dangerous blades, these superior servants are quite capable of shifting the balance of any battle in their favour.

有些骸骨士卒被亡灵法师们特别选中赐予了附魔盔甲与武器,使它们不仅仅是单纯的炮灰。有了这些坚固的护盾与危险的武器,这些高级仆从足以打破战局的平衡。

卡斯帕的点评 - Kaspar`s Comment

“Used for labour and war by the Necromancers, skeletons are nonetheless rather fragile bodies and cannot withstand much damage.”

骸骨士卒一般被亡灵巫师用来做劳工或是炮灰,所以别指望那快散架的身子骨能抗多少伤害。

“Skeleton Hoplites are not afraid of death. After all they have long since stared it in the face!”

骸骨甲兵不畏惧死亡,毕竟它们都死了多久了!

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兵种能力
亡灵生物 - Undead

Undead are immune to poison, mind effects, fear, and morale effects. Negative light spells are more effective on the creature while supportive spells won`t affect it, except for healing spells that damage it instead of healing it.

亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。


黑檀蛛 - Ebon Spider

织死蛛 - Death Spider

Spiders are sacred to Necromancers, which explains why they are so common in territories under Necromancer control. Ranging from microscopic to gigantic, their kind is specialised in injecting creeping death into their prey.

蜘蛛是亡灵法师的圣物,这也是为什么它们常常会出现在亡灵法师控制的领地中。无论微型还是巨型,这些蜘蛛都掌握着给它们的猎物带来恐怖死亡的能力。

In regions where necromantic arts are powerful, Spiders are known to grow to unusually large sizes, and become attuned to dark magic. Their venom is especially dangerous, as it is not only poisonous and corrosive, but also spiritual in nature.

在那些亡灵巫术强大的地区,蜘蛛们都会长到无与伦比的大小,并与暗系魔法相连。它们的毒素十分危险,不止具有毒性与腐蚀性,更能直接作用到目标的精神。

卡斯帕的点评 - Kaspar`s Comment

“Here’s one aspect of House Eterna I was never too fond of. Despite all my respect for Asha in her Spider Goddess aspect, I must confess arthropods make my skin crawl…”

黑檀蛛是永恒学派的标志,可惜我从来都不太喜欢这玩意。虽然我十分尊重亚莎和其蛛母化身,不过我必须承认节肢动物总让我浑身起鸡皮疙瘩。

“Some scholars in Nar-Heresh have been studying Death Spiders for decades and believe these creatures have been blessed by the Spider Goddess and are actually slowly transforming into full-fledged Namtarus. They however claim we’ll have to wait a few more centuries before we can verify this theory...”

纳-赫莱仕的一些学者研究织死蛛数十年了,他们相信这些生物被蜘蛛女神所祝福,并正在缓慢地转化成完全体的娜姆塔茹蛛女。不过他们总说我们还需要再等上那么几个世纪才能验证这一理论。

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兵种能力
亡灵生物 - Undead

Undead are immune to poison, mind effects, fear, and morale effects. Negative light spells are more effective on the creature while supportive spells won`t affect it, except for healing spells that damage it instead of healing it.

亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。

枯萎之毒 - Withering Venom - (仅升级)

Death Spider’s bite and poison their target with some nasty Dark Magic venom, causing damage for a while.

织死蛛的撕咬会给目标注入某些恶心的暗系魔法毒素,致使目标会持续受到一段时间的伤害。


幽魂 - Ghost

哀魂 - Banshee

Upon their death, the children of the Dragon Gods rise as spirits to the moon, to await reincarnation under the guiding hand of Asha. However, traumatic events can cause the creation of a Ghost, a spirit bound to the material world by a powerful, negative emotion. By performing a specific ritual, Necromancers can convert Ghosts into loyal servants, under their absolute control.

在死后,龙神的子民会被唤起,以灵体的形态前往月亮,在亚莎之手的指引下等待转世重生。但是,苦痛创伤会导致幽魂的诞生,这是一种被强大的负面感情束缚在物质界的灵体。通过一个特定的仪式,亡灵法师可以将这些幽魂转化为忠实的仆从,受到它们的绝对控制。

Despair, sadness, and regret are the forces that create the Banshee. They often appear in great numbers in the aftermath of a great battle, a disaster, or a plague. The despair of their plaintive weeping can rack even the hearts of hardened warriors… but those who have encountered them often say it is the way their eyes seem to follow you everywhere that is truly nerve-shattering.

绝望、悲伤与后悔是创生哀魂的原动力。它们通常会在一场大战、灾害或是瘟疫之后大量出现。它们悲伤的哀嚎所带来的绝望会击垮最坚定的勇士的内心。不过那些曾经遭遇过它们的人总是说,其实真正让人心神不宁的是它们那随时随地注视着自己的眼神。

卡斯帕的点评 - Kaspar`s Comment

“Necromancers recruit and employ Soul Hunters who scour the surface of Ashan seeking these lost souls. Soul Hunters themselves cannot control these ghosts; their role is to subdue and chain them using guardian glyphs, psychic cages, sometimes even magical chains.”

亡灵巫师们会雇佣灵魂猎手搜罗全亚山的迷失灵魂。灵魂猎手们自己无法控制这些幽魂,他们的职责就是用守护符文、灵魂牢笼,有时甚至是魔法锁链来抑制并锁住这些幽魂。

“Obtained through long and difficult rituals, Banshee Tears become virulent poisons in the hands of Necromancers. The despair of a Banshee dissolved in a glass of wine will kill a king more surely than a sword or dagger.”

通过漫长且困难的仪式获得的哀魂之泪常常被亡灵巫师们用作剧毒。一杯酒中仅仅一滴哀魂之绝望就足以比任何刀剑都轻易地刺杀一位君主。

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兵种能力
亡灵生物 - Undead

Undead are immune to poison, mind effects, fear, and morale effects. Negative light spells are more effective on the creature while supportive spells won`t affect it, except for healing spells that damage it instead of healing it.

亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。

警戒 - Vigilance - (仅升级)

Banshees are almost ethereal, unreal, and when you think you’ve found their back, they’re actually facing you. As a result they never can be flanked.

哀魂的身躯飘渺而非实体,所以当你以为绕到其背后时,它们实际上正面对着你。因此,它们永远不会被夹击。


拉玛苏 - Lamasu

瘟疫拉玛苏 - Plague Lamasu

The Lamasus were a failed experiment by the Wizards to create a superior breed of Beastmen, by the unnatural fusion of a human being (usually a slave or criminal) and a magical creature (in this particular case, a Manticore). The resulting creature was too unstable and was literally short-lived… until a humble embalmer discovered their true potential.

拉玛苏是法师们试图创造强大兽型人,一种非自然地混合了人类(通常是奴隶和犯人)与魔法生物(在这个例子中是蝎狮)的实验所带来的失败产物。这一产物十分不稳定且短命,直到一位谦逊的敛尸官发觉到其所蕴含的真正潜力。

The Necromancers revived the Plague Lamasus’ dead bodies and infected them with pestilence, turning them into plague vectors. Coupled with the creature’s physical might and its mobility, this makes them perfect front-line troops and one of the most terrifying creatures of the Undead armies.

亡灵法师们在瘟疫拉玛苏不死的身躯中注入瘟疫,将它们转变为感染源。配合其物理力量与移动力,它们成为了完美的前线部队,也是亡灵大军中最为恐怖的生物之一。

卡斯帕的点评 - Kaspar`s Comment

“My good friend Yashar is the ‘humble embalmer’ who found how to revive mummified Lamasus. They contributed to the Demons’ defeat during the wars of the Second Eclipse.”

我的好友亚沙尔号称”谦逊的入殓师“,也是发现如何复生被制成木乃伊的拉姆苏的人。在第二次月食之战中,它们为击退恶魔立下了不小的战功。

“As a healer, I cannot condone the use of Plague Lamasus. They are one of the reasons I eventually left Heresh.”

作为医者,我无法容忍对瘟疫拉马苏的使用。它们是我最终离开赫莱仕的原因之一。

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兵种能力
亡灵生物 - Undead

Undead are immune to poison, mind effects, fear, and morale effects. Negative light spells are more effective on the creature while supportive spells won`t affect it, except for healing spells that damage it instead of healing it.

亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。

瘟疫邪气 - Aura of Pestilence - (仅升级)

No living creature can stand the presence of the Plague Lamasu. The pestilence is immediately causing loss of speed and strength, and soon the pain is taking its toll.

没有活物可以忍受瘟疫拉玛苏的存在。瘟疫会迅速降低他们的速度和力量,这种痛苦很快就会产生影响。


尸巫 - Lich

大尸巫 - Archlich

Higher ranking Necromancers are given a life-prolonging elixir that is milked from the venom of the Goddess`s sacred spiders. This "treatment" turns them into Asakkus, or "Liches", their bodies desiccated but now freed from the passions of the flesh. They keep aging however, until they look little more than walking mummies… The venom mixture also colours their whole eyes bright green.

高阶层的亡灵法师会被赋予掺入了女神的圣蜘蛛毒素的长生不老灵药。这一转变将它们变成阿萨库斯,也就是尸巫,它们的身体逐渐干枯,同时不再受到肉体感情之困。它们仍然会逐渐变老,直到它们变成类似于木乃伊的样子。这种灵药还会是它们的眼睛逐渐变成亮绿色。

Archliches are given this title when they have continued "living" beyond what their physical shell would have normally permitted. Though this passage might seem arbitrary, it is not, for a Lich feels the moment pass when death should have come. Archliches gain comprehension of greater powers, some which can be used to sap the lifeforce of living creatures.

当尸巫的寿命超越了其肉体能够承受的岁月之后,它们会被授予大尸巫的称号。这一过程看似过于随意,但实际并不是这样,因为尸巫们会感受到终结降临的时刻。作为补偿,大尸巫获得了更为强大的力量,有些甚至能够汲取活物的生命力。

卡斯帕的点评 - Kaspar`s Comment

“The Inquisition would tell you Liches are evil sorcerers who are twisting the laws of nature for their own gain. Yet I am a Lich myself, and it is the desire to have the time needed to comprehend the wonders and mysteries of Asha’s creation, to become a better healer, that drove me to choose Undeath.”

审判团会告诉你说,尸巫都是邪恶的术士。他们出于私利不惜曲解亚沙的律法。然而我本人就是一个尸巫。亚沙的造物是如此的惊奇神秘,我渴望更多的时间去了解它们,做一个更好的医者,因此我走上了不死的道路。

“…That said, power-hungry Liches and Archliches definitely exist. Sandro, the so-called ‘Great Lich’, comes to mind. But he has rejected the ways of the Spider Goddess in favour of another source of power. What he has become might be much more dangerous than anything found in Heresh. Would I call him ‘evil’, though? Good and evil are such Elrathian concepts…”

说来难以置信,但确有尸巫与大尸巫这样渴求力量的东西存在。我立马想到了桑德罗,那所谓的“超级尸巫“。但他为了追求另一种力量而抛弃了蜘蛛女神的信仰。恐怕在整个赫莱仕也找不出比现在的桑德罗更危险的东西。但我会因此说他”邪恶“ 吗?艾尔拉思教派才有善恶观这玩意儿吧……

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兵种能力
亡灵生物 - Undead

Undead are immune to poison, mind effects, fear, and morale effects. Negative light spells are more effective on the creature while supportive spells won`t affect it, except for healing spells that damage it instead of healing it.

亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。

解离之杖 - Staff of Disruption - (仅升级)

Archliches can cast bolts that explode in a burst of Dark Magic, reducing the defense of all targets in the area.

大尸巫可以释放能够爆发出一团暗系魔法的魔弹,从而降低该区域所有目标的防御。


吸血鬼 - Vampire

吸血鬼爵士 - Vampire Knight

As they grow in power, Liches may earn the right to be embraced by the Spider Goddess herself to die and be reborn as Akhkharus, or "Vampires". Vampires don`t need to eat, drink, sleep or breathe anymore. However, they need to drink human blood on a regular basis to thin this venom down, and prevent it from dissolving their body from the inside.

随着尸巫逐渐强大,它会获得接受蜘蛛女神亲自的拥抱从而转生成阿卡鲁斯,也就是吸血鬼。吸血鬼不吃不喝不眠不息。但是,它们需要定时摄取人类的血液以稀释这种毒素,避免其从内部将自己的身体侵蚀。

Gifted with hundreds of years of combat experience, Vampire Knights are the greatest warriors of Heresh. They possess mastery over time and space that allow them to move on the battlefield like a blur and a mist. No enemy can hope to outmaneuver them.

在获得了数百年的战斗经验之后,吸血鬼爵士是赫莱士最强大的战士。它们具有控制时空的力量,可以使自身在战场上像一团模糊的雾一样移动。没有敌人有望在机动上超越它们。

卡斯帕的点评 - Kaspar`s Comment

“There is another way to become a Vampire. Only the highest-ranking and most powerful Necromancers master this ‘Ritual of the Night’, which can forcibly return a soul into its recently-deceased corpse. The soul must be willing to return, though, or there’s a chance the reborn Akhkharu will be a bloodthirsty monster...”

想成为吸血鬼,要喝下娜姆塔茹的毒液,但还有另一个办法。只有最高阶,最强大的亡灵巫师能掌握的”夤夜仪式“(在旧世界里是亡灵巫师转尸巫的仪式),可以迫使灵魂回到僵死不久的躯体。但灵魂自身也要情愿回窍,否则,复生的阿卡鲁斯有可能成为一个嗜血的怪物。

“The most zealous Paladins of Elrath would resent calling these Undead warriors ‘knights’. They haven’t met Sir Jaywoods, gallant and chivalrous from the point of his boot to the tip of his sword, and yet fully and truly dead. Last time I heard about him he had even embarked on some heroic quest in faraway lands!”

艾尔拉思最虔信的圣武士绝不乐意把这些不死的战士称作“爵士”。那是他们没见过杰伍兹爵士,他整个人骨子里都透着一股骁勇的骑士风范,而他是个彻彻底底的亡灵。我最近一次听到他的消息说,他正在遥远的地方干着什么英勇的事迹呢。

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兵种能力
亡灵生物 - Undead

Undead are immune to poison, mind effects, fear, and morale effects. Negative light spells are more effective on the creature while supportive spells won`t affect it, except for healing spells that damage it instead of healing it.

亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。

生命吸取 - Life Drain

Vampires drink the blood of their victims to regenerate their own health. Needless to say, said victims need to be living ones.

吸血鬼吸取受害者的鲜血以恢复自身的生命。毋庸多言,这些受害者只包括有生命的对象。

警戒 - Vigilance - (仅升级)

Banshees are almost ethereal, unreal, and when you think you’ve found their back, they’re actually facing you. As a result they never can be flanked.

吸血鬼反应敏捷,绝对不会被夹击。


惊魂幽骑 - Grim Rider

掠魂死镰 - Grim Reaper

A long time ago, Belketh’s lieutenants were roaming the lands of Ashan, bringing fear to the hearts of House Eterna’s enemies. One of these champions was Vein, the Reaper of Souls, and the Grim Riders were his personal guard. A terrible curse awaits those who are foolish enough to combat these Vampire lords.

很久以前,贝尔克斯的副官驰骋在亚山的土地上,将恐惧带给永恒学派的敌人们。其中一位勇士就是掠魂者凡恩,而惊魂幽骑正是他的私人护卫。对于那些愚蠢到敢于面对这些吸血鬼领主的人们来说,等待着他们的是恐怖的诅咒。

Harbingers of death, embodiments of doom, Grim Reapers come to the battlefield wielding great scythes, imbued with the powers of the Spider Goddess herself. It is said that wherever the Reaper strikes, death is sure to follow.

死亡的先驱,末日的化身,掠魂死镰挥舞着附着有蜘蛛女神之力的巨镰进入战场。据说掠魂死镰杀到的地方,死亡便如影随形。

卡斯帕的点评 - Kaspar`s Comment

“Even the bravest Orc warriors tremble in fear when the Grim Riders enter the battlefield.”

最勇猛的兽人战士在惊魂幽骑面前也会吓得屁滚尿流。

“Sometimes, when night descends on the Academies of Magic, nervous students tell stories of the Grim Reapers, how there’s actually nothing under the hood, how they have become Wraiths, beings of pure Death and Darkness. The Acolytes laugh and shrug it off, but they keep a lit candle in their room afterwards. Just in case…”

有时,当夜幕降临,魔法学院的那些神经兮兮的学生们会讲一些掠魂死镰的故事。说它们的兜帽下如何的空无一物,说它们如何变成纯粹死亡和黑暗的化身,缚灵。这些学徒通常只是笑笑,不屑一顾。然而完事后他们都点着蜡烛睡觉,要是有什么万一的话……

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兵种能力
亡灵生物 - Undead

Undead are immune to poison, mind effects, fear, and morale effects. Negative light spells are more effective on the creature while supportive spells won`t affect it, except for healing spells that damage it instead of healing it.

亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。

噩梦降临 - Nightmarish Presence

The weakest creatures are simply paralyzed by the presence of Grim Riders.

最弱小的生物仅仅是看到惊魂幽骑的出现就会魂飞魄散,动弹不得。

致命一击 - Fatal Strike - (仅升级)

If the Grim Reaper can hurt a target, that target is sure to die right away.

掠魂死镰伤到的目标必然会死去。


骨龙 - Bone Dragon

幽魂龙 - Spectral Dragon

The Bone Dragon is the most basic physical form of a dead dragon; it is a living fossil animated by only the simplest of primitive minds. Lacking its spirit, the Bone Dragon behaves like an unintelligent beast, erring on the face of Ashan, pushed by its basic survival instincts. As long as it’s not bound and controlled by Death Magic, it will wander aimlessly.

骨龙是死龙最基本的物理形态,它们不过是仅仅具有原始心智的活化化石。由于缺乏心灵,骨龙的行动就像毫无心智的野兽,由最基本的生存本能所驱动,在亚山的地表散播毁灭。如果其没有被死亡魔法所束缚控制,它将毫无目的的四处游荡。

Usually when it feels its death coming a Dragon rises up to the moon, returning to the place where Asha rests, there to sleep for all eternity. There is however a remote chance that his spirit remains trapped on the material plane. When such a Spectral Dragon is spied on the surface of Ashan, the Necromancers undertake powerful rituals to find, capture, and bind the creature to their cause.

当巨龙感受到自身的死亡将要降临的时候,它们会飞往月亮,回归亚莎休憩之所,在那里得到永眠。不过,仍然有十分罕见的可能性,它们的灵体会被困在物质界。当这样一个幽魂龙出现在亚山地表时,亡灵法师们会施展特定的仪式以发现、抓捕它们,并将其束缚在自身的掌控下。

卡斯帕的点评 - Kaspar`s Comment

“I’ve witnessed incomplete Bone Dragons ‘cannibalize’ other corpses in order to find the raw materials needed to replace their lost parts. Most of the time the awakening beast will meet its needs with the bodies lying about on the battlefield upon which it found its demise…”

我亲眼目睹过残缺的骨龙为了修补它们的躯体,而吞噬其他的尸体。通常,这头苏醒的野兽都会在自己所陨殁的这片战场上找到遍野的尸体来满足自己。

“The great Archon Belketh, the Angel of Death, was the first to discover how to bind a Spectral Dragon using a Circle of Submission.”

死亡天使,大执政官贝尔克斯,乃是用”臣服之环“ 来束缚幽魂龙的第一人。

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兵种能力
亡灵生物 - Undead

Undead are immune to poison, mind effects, fear, and morale effects. Negative light spells are more effective on the creature while supportive spells won`t affect it, except for healing spells that damage it instead of healing it.

亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。

夺魂龙息 - Soul Flaying Breath

The Bone Dragon’s breath literally steals life force from those unfortunate enough to find themselves in its range. It is said that the closer you are, the worst it is.

龙息可直接汲取那些不幸进入其攻击范围的可怜虫的生命,据说你离得越近效果越惨。

掠魂者 - Soul Reaver - (仅升级)

Spectral Dragons are no less dangerous when they touch you than when they breathe. The life force stolen this way is transformed into pure Mana to feed their master’s need.

幽魂龙的接触与其龙息的效果一样危险。通过这种方式窃取的生命会被转化为纯粹的魔力供给其主人。


skass 回复于 2015-05-26 11:29:
弗拉基喵尔 发表于 2015-4-3 22:06

 不死夜大么么哒
 这是Keith Thompson(偶像)的画,你可以搜他博客
 
 
 不过我喜欢的亡灵是突出骨骼而非肉体特色,有昆虫和蜘蛛的节肢状美感的亡灵,比如这个我构思的蛛女,整体上以尖刺、几何状多边形为主,
弗拉基喵尔 回复于 2015-04-03 22:06:

 不死夜大么么哒
 这是Keith Thompson(偶像)的画,你可以搜他博客
 
 另外有幽灵姐姐翻译版的部分链接[url]http://tieba.baidu.com/p/1767011203[/url]
 [url]http://tieba.baidu.com/p/1730549361[/url]
 [url]http://tieba.baidu.com/p/2415119201[/url]
 我知道大大一定喜欢这两货
 [attach]792352[/attach]
 [attach]792353[/attach]
 
 
弗拉基喵尔 回复于 2015-04-03 19:01:
skass 发表于 2015-2-26 09:26

 食尸鬼和巨尸是史上最没创意的亡灵生物,没有之一……
 现在英雄无敌的制作和美工应该想明白,异形,克 ...
 [attach]792293[/attach]
 [attach]792294[/attach]
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 [attach]792296[/attach]
 [attach]792297[/attach]
 异形类啊,偶盘里有本亡灵画集,不知这些和不和姐姐胃口,,,
MKII 回复于 2015-03-13 09:11:
恶魔之父 发表于 2015-3-12 15:53

 对于吸血鬼用武器攻击而不是用牙/法力吸血表示一直很纠结。
 
 评论的卡斯帕莫非是5代的那个卡斯帕?
 是……其实6代也有登场……
恶魔之父 回复于 2015-03-12 15:53:
对于吸血鬼用武器攻击而不是用牙/法力吸血表示一直很纠结。
 
 评论的卡斯帕莫非是5代的那个卡斯帕?
624003083 回复于 2015-03-12 15:18:
这代兵种技能真的都是垃圾啊。。。技能也少。死骑这个也就是名字牛逼而已了。前面这个9成是个恐惧无反技能,要在垃圾还是带几率性的,就比如5代矮子的熊骑兵,恶魔的地狱马。牛b点就是6代的黑龙周边敌人会恐惧轮空一回合。至于致命一击看介绍很牛B,必然杀死一个。。。这个要是到魔幻世界那是真真无敌技能一砍伤就砍死。到英雄无敌世界一队兵无数个。。。必然砍死一个这技能打冠军兵种还有点用,对低级兵无意义了。至少带个无法复活,不然一点价值都没。
sun_1939 回复于 2015-03-09 22:01:
噩梦降临 - Nightmarish Presence
 The weakest creatures are simply paralyzed by the presence of Grim Riders.
 
 最弱小的生物仅仅是看到惊魂幽骑的出现就会魂飞魄散,动弹不得。
 
  致命一击 - Fatal Strike - (仅升级)
 If the Grim Reaper can hurt a target, that target is sure to die right away.
 
 掠魂死镰伤到的目标必然会死去。
 
 这两个技能听起来很BT的样子,实战中,不知会是什么样
白雪狮鹫 回复于 2015-03-07 22:47:
邪翼 发表于 2015-3-2 23:12

 http://heroworld.gamerhome.net/music/mmh7_MystosMountains.mp3
 谢谢啦~
anlidong 回复于 2015-03-07 20:20:
亡灵城镇音乐 - Mystos Mountains
 没有听出有阴森的感觉啊,感觉很大气啊,
 还是我的音乐修养太差劲了
zhongtian08 回复于 2015-03-07 17:12:
图像够炫,坐等发行
邪翼 回复于 2015-03-02 23:12:
白雪狮鹫 发表于 2015-3-2 22:55

 问下邪翼大大,亡灵城堡歌曲哪有下载的?记得以前有学院和森林下载的,这个没找到下载界面啊。感觉总算有个 ...
 [url]http://heroworld.gamerhome.net/music/mmh7_MystosMountains.mp3[/url]
白雪狮鹫 回复于 2015-03-02 22:55:
问下邪翼大大,亡灵城堡歌曲哪有下载的?记得以前有学院和森林下载的,这个没找到下载界面啊。感觉总算有个耐听的旋律了。
白雪狮鹫 回复于 2015-03-02 22:54:
iceliu 发表于 2015-2-20 12:35

 提拉米苏的设计图很有感啊!
 提拉米苏····我笑喷了····
wyd247 回复于 2015-02-26 23:22:
skass 发表于 2015-2-26 09:26

 食尸鬼和巨尸是史上最没创意的亡灵生物,没有之一……
 现在英雄无敌的制作和美工应该想明白,异形,克 ...
 卡位那是大体积单位做的事情啊,小体积能卡龟阵远程(一般核心小单位好破口,H6的龟阵很牛B你懂的)
skass 回复于 2015-02-26 09:29:
wyd247 发表于 2015-2-22 09:54

 巫妖在H6不弱啊,输出高,减暗抗性debuff也不错
 H7部分物魔防后直接是减防御,我觉得H6那个吸血特技和其 ...
 h6的巫妖除了攻击高再没能看的地方,包括外形。治疗技能鸡肋的不能言语表达……。另外我没说h6的巫妖弱……,我说h7的巫妖偏弱,至少目前来看。
skass 回复于 2015-02-26 09:26:
wyd247 发表于 2015-2-22 09:55

 只是移动慢啊,主动还是挺高的
 肉的CC和脆皮CC你要哪个?

 
 食尸鬼和巨尸是史上最没创意的亡灵生物,没有之一……
 现在英雄无敌的制作和美工应该想明白,异形,克苏鲁,铁血战士才是未来的方向。
 居然回错人了
 
 吸血鬼现在的问题不是脆皮或者肉,而是它要拿来干啥用。h6的够肉,但是小体型,不能堵位,吸火力一般,只能配合一些技能发挥奇迹。(所以可怜的拉玛苏……)h7目前的设计嘛……,居然更加没优点了
fdcrane 回复于 2015-02-25 10:42:
是我的错觉么……这个bgm怎么那么像是从红警3里抄的……
wudevils 回复于 2015-02-25 09:17:
感觉尸巫的攻击像是在憋屁
tumblepop 回复于 2015-02-25 01:09:
骨头兵又回到了3代纯亡灵无特技,47致命一击 貌似是5代坑王的 斩首剑,不是3代那个大刀的伤害加倍。。。这代亡灵真不知道 某碧 想做成什么风格的战术单位求cc无反,求放过亡灵,某碧 大过年的我还真不想喷你。。。
wyd247 回复于 2015-02-23 18:21:
297301879 发表于 2015-2-23 14:18

 H6的CC是策划制作的失误,当时买的正版,经历过好几次CC的修改我印象里还是很深刻的。
  第一次接触H6的 ...
 最开始是防御触发,后来改成主动触发
 这个也是玩家在官网上吐槽CC的太BT所以改成主动施放触发
 CC决斗数量从最开始的72到1.8版本的84到现在的64
 一切的改动都是因为CC比较BT
 看不惯无脑喷而已,基本玩都没玩或者就玩个1,2次就喷,主要是这几天这类人比较多
 我喜欢看她们无话可说的样子
297301879 回复于 2015-02-23 14:18:
wyd247 发表于 2015-2-23 10:29

 H6吸血鬼配合特长防御堪比冠军,还是个小体积
 决斗力亡灵第2输出点,特技骗反击等于不反了,特技还能躲魔 ...
 H6的CC是策划制作的失误,当时买的正版,经历过好几次CC的修改我印象里还是很深刻的。
  第一次接触H6的CC,防御后能将无敌带到下个回合,而且无敌是无限次的,在无敌的时候他无法接受双方的魔法,配合他的高主动可以在近距离进行片反击,以及配合泪系天赋。
 第二次的时候发现只能无敌1次,我想了想也对这是为平衡没说什么。后面的又有些小补丁使得他防御的时候有无敌移动后就没,也不能带到下个回合。
 第三次,CC的技能改为一个主动释放的技能,说是能持续一个回合的无敌,并且只有一次。这个改动又是一连串,刚开始是可以带到下个回合,后面又变为本回合有效,最后又改为可以带到下回合。
 第四次的印象是,暗精灵的资料片出来了,我又装上了,发现CC把技能又改为被动释放了,只要你防御就有无敌,而且还是本回合有效,并且你防御了你就放弃了这次行动的机会,我都把这个改动变为了亡灵铁桶阵用来防御,但实践效果也有些差强人意。
 总之,CC的一连串的改动让我到最后都搞不清楚育碧到底想把CC改成什么样子,用行里面的一句话就是,他们自己都不知道自己要做什么,脑子里没东西。更不用说一些小布丁里面吧CC的移动力加1格减一格之类的,还有一些是这个技能BUG之类的。
 H6是想做出创新,但是创新并不意味另起炉灶推翻了重新设计,谁都想将一个喜爱的事物设计好,但你也要遵循他原本的味道的同时再做改良。
 最后,你也不要太敏感,每个人心中都有自己的英雄无敌,来这里就是爱这个游戏的人,我说也是说我的理解,至于你说我贬低H6,我是不太喜欢,但也没有说他一无是处,非要让其他代一定要凌驾于H6之上。
 还有,希望H7的亡灵能做的尽量大家满意。
wyd247 回复于 2015-02-23 10:29:
297301879 发表于 2015-2-22 23:23

 3~5代的吸血鬼的强大在于较高的伤害,不被反击和高移动和主动,这使得CC很灵活,不被反击能使他尽快切安全的 ...
 H6吸血鬼配合特长防御堪比冠军,还是个小体积
 决斗力亡灵第2输出点,特技骗反击等于不反了,特技还能躲魔法
 特点我也可以说出一大堆
 H5的CC确实有特点,但是贬低某代而去捧某代这种说法过得去?
297301879 回复于 2015-02-22 23:23:
3~5代的吸血鬼的强大在于较高的伤害,不被反击和高移动和主动,这使得CC很灵活,不被反击能使他尽快切安全的用伤害转换生命,优势局使得CC成为一个伤害高又不易死去的单位。5代CC的两种形态都是非常优秀,一个伤害不反,一个数量多了高的催眠几率很核心的战斗兵种,这也符合亡灵的世界观——巫妖和吸血鬼是他们的战斗核心。
 6代里面过多强调的是核心兵种的运用,精英和冠军大部分时间扮演辅助角色。亡灵更是这样,相信很多玩家会有感觉幽灵和食尸鬼的好用程度大大的超过了精英和冠军兵种。6代里的巫妖火力还不错,吸血鬼实在是差强人意,只是个配合泪洗天赋使用的战术兵种了,伤害火力和非常关键的移动能力统统不行。
 7代如果是像前面几位朋友说的那样,亡灵核心兵种只是炮灰,中后期是堆数量其效果,那么我倒是认为可以将亡灵的精英兵种提升他们的数据和技能,使得他们在战争中更具有优势。这也和亡灵背景很像,试想下一堆战争中易产生的炮灰兵种,中间有一些能力出色切威胁力大的精英兵种影响战场走向,这也是不错的设计模式。
塞勒斯 回复于 2015-02-22 15:29:
wyd247 发表于 2015-2-22 15:20

 没有灵魂的吸血鬼,嗜血的怪物,不过这东西难量产吧
 去弄那个仪式也要消耗法力的
 详见寡妇复活丈夫的经过……那费力劲儿……怎么想都不可能量产
wyd247 回复于 2015-02-22 15:20:
弗拉基喵尔 发表于 2015-2-22 10:56

 拿血换速度和不反我就愿意,其实KB双形态CC我觉得挺好的(不过新世界cc和蝙蝠木有关系了,我觉得无面和黑 ...
 没有灵魂的吸血鬼,嗜血的怪物,不过这东西难量产吧
 去弄那个仪式也要消耗法力的
弗拉基喵尔 回复于 2015-02-22 10:58:
chalienge 发表于 2015-2-20 17:03
 
感觉兵种特技还不如5代的……
 光看数量其实还比不上4代……
弗拉基喵尔 回复于 2015-02-22 10:56:
wyd247 发表于 2015-2-22 09:55
 只是移动慢啊,主动还是挺高的
 肉的CC和脆皮CC你要哪个?
 拿血换速度和不反我就愿意,其实KB双形态CC我觉得挺好的(不过新世界cc和蝙蝠木有关系了,我觉得无面和黑龙也可以搞双形态,光头脑洞不够大啊!)CC背景里还提到一种仪式失败的产物,不知道是不是新的高阶食尸鬼设定,那到是我的菜~~
wyd247 回复于 2015-02-22 09:56:
skass 发表于 2015-2-22 00:13

 对女吸血鬼没兴趣,aow玩过了,而且aow的女吸血鬼还自带魅惑技能,可以诱惑男性。所以还是让诺斯费拉图吸 ...
 我觉得黑夜传说的吸血鬼形象不错
 拿剑挺好的
wyd247 回复于 2015-02-22 09:55:
弗拉基喵尔 发表于 2015-2-22 08:16

 要丑陋妖怪的话干脆把cc踢了,出strigoi食尸鬼或者巨型瘟疫缝合尸算了,cc重甲以后跑得贼慢又没不反,换了 ...
 只是移动慢啊,主动还是挺高的
 肉的CC和脆皮CC你要哪个?
wyd247 回复于 2015-02-22 09:54:
skass 发表于 2015-2-21 12:47

 如果参考英雄无敌online(网页游戏),那么幽灵有可能是个远程。蜘蛛是远程的几率不大(除非那个被动下毒是 ...
 巫妖在H6不弱啊,输出高,减暗抗性debuff也不错
 H7部分物魔防后直接是减防御,我觉得H6那个吸血特技和其他一样无限使用就不错了
弗拉基喵尔 回复于 2015-02-22 08:16:
skass 发表于 2015-2-22 00:13
 
对女吸血鬼没兴趣,aow玩过了,而且aow的女吸血鬼还自带魅惑技能,可以诱惑男性。所以还是让诺斯费拉图吸 ...
 要丑陋妖怪的话干脆把cc踢了,出strigoi食尸鬼或者巨型瘟疫缝合尸算了,cc重甲以后跑得贼慢又没不反,换了新兵反而好。
skass 回复于 2015-02-22 00:13:
弗拉基喵尔 发表于 2015-2-21 18:44

 对头对头,CC就该是血腥女伯爵高领披风一手酒杯一手扼腕双脚临空的傲娇女王样!!!拿剑就是异端,H3的大 ...
 对女吸血鬼没兴趣,aow玩过了,而且aow的女吸血鬼还自带魅惑技能,可以诱惑男性。所以还是让诺斯费拉图吸血鬼回归吧,大剑细腰男各方面不咋样啊
弗拉基喵尔 回复于 2015-02-21 19:00:
改得很生硬啊,没有圣堂水到渠成,丑的地方没改掉反而更丑了,两个新兵种也不满意,死冠缚灵合体了反而有些违和,蜘蛛本来不错,可是看不出来是亡灵兵啊!还有就是头像,太不像话了,看看H4的再看看这个,你退步也忒大了吧?又不是啥特别费事的,也太不上心了!
塞勒斯 回复于 2015-02-21 18:52:
弗拉基喵尔 发表于 2015-2-21 18:44

 对头对头,CC就该是血腥女伯爵高领披风一手酒杯一手扼腕双脚临空的傲娇女王样!!!拿剑就是异端,H3的大 ...
 诶……奇怪的御姐控……
弗拉基喵尔 回复于 2015-02-21 18:44:
月亮熊 发表于 2015-2-20 16:06
 
来个吸血鬼妹子就可以让那群所谓死鬼玩家住口了
 对头对头,CC就该是血腥女伯爵高领披风一手酒杯一手扼腕双脚临空的傲娇女王样!!!拿剑就是异端,H3的大衣蝙蝠脸都比这有特色……
冰雷魔导师 回复于 2015-02-21 15:11:
skass 发表于 2015-2-21 12:47

 如果参考英雄无敌online(网页游戏),那么幽灵有可能是个远程。蜘蛛是远程的几率不大(除非那个被动下毒是 ...
 同意
塞勒斯 回复于 2015-02-21 14:39:
skass 发表于 2015-2-21 12:47

 如果参考英雄无敌online(网页游戏),那么幽灵有可能是个远程。蜘蛛是远程的几率不大(除非那个被动下毒是 ...
 姐姐吐槽的即是
skass 回复于 2015-02-21 12:47:
如果参考英雄无敌online(网页游戏),那么幽灵有可能是个远程。蜘蛛是远程的几率不大(除非那个被动下毒是个远程技能)。
 而因为h7恢复了旧的招魂术设定,如果骨头很容易攒数量的话,那么恐怕骷髅是没有其它技能了。
 
 精英老三样我也不满意,不过和国外想法不同。目前h7的老三样对我来说:
 1、巫妖设计偏弱,h6时期给巫妖一个莫名其妙的治疗技能,而且只能用一次。现在巫妖升级以后竟然只有一个debuff……。这样的设计,巫妖和弓兵以及其他远程类型的兵(比如骷髅射手)区别在哪里?
 2、吸吸现在玩剑可以忍,可是没啥优点了简直……(攻击不受反击都没了……)
 3、拉玛苏的设计图不错,可惜模型从来不咋样,技能也越来越平庸
 
塞勒斯 回复于 2015-02-21 11:47:
丁丁插在马里的死骑……
冰雷魔导师 回复于 2015-02-21 09:06:
不知道7代大幅度减少兵种特技会不会降低游戏的精彩程度 不过始终不希望混兵战术,希望这一点上能秉持6代特色,严重打压混兵
jabberwockyXY 回复于 2015-02-20 22:01:
297301879 发表于 2015-2-20 21:29

 虽然我是搞游戏美术的,不过我倒是对游戏里面的美术效果没有太高的要求,只要不是很让人失望的美术效果就行 ...

 
 骷髅确实是回到三代了
 
 不过如果招魂术也在一定程度上回到三代的话。
 (比如根据尸体的类别招出不同类型的核心兵种)
 那么核心部队的废柴度一下子就全部得到平衡了。三代骷髅虽然本身是炮灰,到后期也是天上天下神惊鬼怕。就是得益于无限制的滚雪球。
 
 
 死骑那个致死打击能力要看是不是主动技能了。如果是主动技能那和5代的死神是没什么区别
 但要是被动技能的话(攻击后发动),其实更接近三代的蛇皮怪(攻击之后额外附带死亡数量)。如果本身DPS出众的话,作为冠军杀手是没有问题的。
 
 另一个能力似乎是不太明朗,个人一直在琢磨特别指出“最弱的生物”是什么意思。可能是指“敌方HP总量最低的部队”也可能就是指“核心等级的部队”。可能是上场定住或者近身定住。不过不管怎么看,这个东西应该是有一定强度的。
 
jabberwockyXY 回复于 2015-02-20 21:39:
myhorsefsy 发表于 2015-2-20 10:52

 貌似幽灵是远程吧
 从惯例上说,鬼魂基本上是个飞兵。
 而飞兵是个远程的可能性非常非常低。
 
 这作死人的核心非常有趣。
 描述也多次提到一个定位:炮灰。
 明显核心三个部队的技能都是本着“马马虎虎对付着用有没有都差不多”给的,骷髅就是一个标准。
 按照这个定位来说,这三个生物其实就是“一般炮灰”“大体型炮灰”和“飞行炮灰”。(不存在远程炮灰这种东西)
 
 个人猜测:
 
 从描述暗示来看,本座的招魂可能一定程度上向三代或者五代初期(即是那个没有黑暗能量的时代)靠拢。
 即死人的核心部队能够在发展过程中无视周产量进行大量堆积。甚至在地图条件允许的情况下能够实现三代的常见景象:骨龙数十,骷髅上万。
 
 如果是按照这个思路在设计的。那么无论是消弱生物强度不给技能,还是不合理的兵种配置,甚至是把招魂能够制造的生物根据材料不同一分三,都能成为一种合理平衡手段。
297301879 回复于 2015-02-20 21:29:
虽然我是搞游戏美术的,不过我倒是对游戏里面的美术效果没有太高的要求,只要不是很让人失望的美术效果就行,你得把东西做的好玩呀!
 一,核心兵种
  1,骷髅兵的如果真设计成这样,那可真是回归到3代了,那骷髅就有点垃圾加炮灰了。5代大家争着用骨勇并冷落了骨弓,骨勇有很强大的技能(魔防和巨盾不怕远程),加上灵魂连接和复活,还有医疗帐篷,开矿比远程的骨弓更实用。
  2,我不清楚蜘蛛是不是远程的,应该是吧。不然是就单纯是个近战又有个中毒的技能,真不知道这个兵种的战略意义在哪里,这就好比五代的刺客不会隐形不会远程。
  3,鬼魂在3,5,6都是个不错的兵种,都凸显出了它的特色,要么虚无不被攻击到,要么回复自己,要么物理防高魔法易伤。这代鬼魂的特色还真是够寒酸的了。
 二,精英兵种
  6代的老三样,抛开大家争议的外形不说(其实我到不建议他们做成这样),巫妖想要恢复到3,5那样什么技能法术呀面伤呀,有点悬。可能这个兵种会想6代那样成为这个族群的最强单体火力,
  2,吸血鬼,3代威风的吸血鬼就不说了,4代也很变态,5代吸血鬼虽然有所削弱但是依然很优秀,6代……防御型,好吧,我希望……我只是希望吸血鬼还是回归3,5代吧
 三,冠军
  1,死骑的模型应该就是6代英雄模型改出来的(这事情我经常干),技能应该是恐惧光环,可能是让别人有几率恐惧,又或者是6代黑龙的那个恐惧光环。不是致命的双倍攻击,而是死神的死亡触摸……这就是5代的死神吗。你丫骑上马以为我就不认识你了!
  2,骨龙的技能不错,就看兵种数值怎么样了。
 结语,希望工作组能反复的修改下技能和兵种数值,还有亡灵族世界观里面 巫妖和吸血鬼都是重要的存在,你们怎么说也要把这两个兵种做好吧
skass 回复于 2015-02-20 20:31:
月亮熊 发表于 2015-2-20 16:06

 来个吸血鬼妹子就可以让那群所谓死鬼玩家住口了
 我想要lich妹子 ,其实doc卡牌里那种吸魂巫妖就不错
skass 回复于 2015-02-20 20:30:
我记得黑暗弥赛亚里就有蜘蛛了。什么时候放兵种里纯粹是ubi心情问题。只能说h7他们这么干处理的不太好而已。事实上蜘蛛弄成召唤兵种还差不多。
yylinch 回复于 2015-02-20 19:55:
怎么说呢……心情好复杂,虽然47回来了是让人高兴的,高级兵种也真的是有那么点儿高级的感觉了,但是除了新加进来的几个之外几乎全都是H6原班人马,而且能力还缩水了,要是这就是最终的结果的话那么亡灵的兵种是很难让人满意的
chalienge 回复于 2015-02-20 17:03:
感觉兵种特技还不如5代的……
月亮熊 回复于 2015-02-20 16:06:
来个吸血鬼妹子就可以让那群所谓死鬼玩家住口了
6jiji 回复于 2015-02-20 16:05:
终于出现了风格不那么跳跃的城镇音乐了……学院城镇音乐+1
 cc重做给没升级的整个容就行,丽驰的话,加点头发或者换成骨头也行,真要有诚意就把蜘蛛改了吧虽说没有蜘蛛恐惧症,但蜘蛛啥时候成亡灵生物了……
skass 回复于 2015-02-20 14:57:
邪翼 发表于 2015-2-20 13:08

 咳咳。。关于荔枝和CC的造型。。昨天更新的多忘提了。。
 官网的新闻条目说这两货会重新做。。至于做到啥 ...
 说起来官方网站上,所谓玩家的不满和槽点:
 1、针对整个精英兵沿用h6不满, (造型都没变)
 2、针对核心兵种里有个蜘蛛不满,(他们似乎对圣堂养狼表示满意?呵呵)
 3、针对城镇界面有几条蜘蛛腿不满,(我想他们一定对圣堂建筑里有个金色泥鳅高呼万岁跪地舔,呵呵)
 4、针对蜘蛛形象不满(我至今不明白既然你有蜘蛛恐惧症,那你还玩啥亡灵?去玩芭比娃娃和史努比吧)
 以上,好矫情。话说ubi这次也有点过分,老实说,部分重设兵种,改个模型,花钱和工作量未必那么大,何必呢……
1289728699force 回复于 2015-02-20 14:30:
尸巫和吸血鬼的造型和6代相差不多,给人感觉诚意不足的样子,不过其他兵种的彩蛋动作倒是挺有意思,UBI的幽默感还是挺有意思的
邪翼 回复于 2015-02-20 13:08:
nocholson 发表于 2015-2-20 12:39

 这次的更新吐槽点颇多:
 1.城镇音乐本身制作的旋律还行,但阴森的气息欠佳,与其说是恐怖倒更像是神秘的感 ...
 咳咳。。关于荔枝和CC的造型。。昨天更新的多忘提了。。
 官网的新闻条目说这两货会重新做。。至于做到啥程度就不知道了。。
 
  Nevertheless, the different actors of this development agreed to operate changes on two creatures design: The Lich & the Vampire.
nocholson 回复于 2015-02-20 12:39:
这次的更新吐槽点颇多:
 1.城镇音乐本身制作的旋律还行,但阴森的气息欠佳,与其说是恐怖倒更像是神秘的感觉,很适合做学院的城镇音乐。
 2.这个应该不是最终版本吧,先说骸骨甲兵,亡灵特性是种族特性,所以说这货自身没有任何特点是这意思不?
 3.再说哀魂,特技警戒本身没有问题,但尼玛吸血鬼爵士为什么也有?也就说我有了吸血鬼就可以顶替哀魂了,因为我不仅有警戒,比你还多了吸血?本来兵种的技能就少,还要搞好多重复性的,这要作死么?
 4.最后说说我最关注的大尸巫。模型和动作和6代一模一样,技能由6代的降低暗系抗性改为降低防御,似乎实用性有所提升,但没有回归五代之前的范围攻击略失望。
iceliu 回复于 2015-02-20 12:35:
提拉米苏的设计图很有感啊!
skass 回复于 2015-02-20 11:36:
有几个地方可能得改下。
 
 第一,亡灵法师最初是法师们的一个分支,之后成长为一个强大的国家。它们崇拜亚莎的死亡一面。[color=Red]它们对于女神黑暗面的解释无比狂热,只强调了所有亡灵法师们所追求的死亡与令人喜悦的“非生”状态。[/color]
 
 最后部分有点问题,建议修改成:。[color=Blue]他们对女神的黑暗面有着极为狂热的阐释,只强调死亡与被所有亡灵法师推崇的“非生”状态。[/color]
 
 第二,吸血鬼吸取生命回复 [color=Red] 健康[/color],改成回复生命什么的吧。
 
 第三,见到grim reaper 的活物被震慑,建议改为 “动弹不得”。
 第四,骨龙的龙息那个“字面意思”不要翻了,直接去掉。
fdcrane 回复于 2015-02-20 11:31:
sandro——超级尸巫
仙_雾 回复于 2015-02-20 11:05:
掠魂死镰伤到的目标必然会死去。!!!
myhorsefsy 回复于 2015-02-20 10:52:
jabberwockyXY 发表于 2015-2-20 00:17

 有种高级不死生物真的很高级的感觉...(但是核心不死生物感觉真的好廉价呀= =...感觉核心没远程真的每问题嘛 ...
 貌似幽灵是远程吧
mephisto1987 回复于 2015-02-20 09:40:
排骨还真悲剧,一个技能都没有,幽灵套用5代的无实体是不是更好?
nightghostdt 回复于 2015-02-20 04:43:
墓园看来又要回归单远程脆皮路线了,不知道各位墓园控们怎么想
安戴德耐特 回复于 2015-02-20 02:26:
掠魂死镰(这名字真拗口)面罩下不是空无一物!一定是大内密探零零发的脸!
 既然死骑们都是吸血鬼领主为啥他们不会吸血攻击呢?
血焰剑圣 回复于 2015-02-20 02:26:
墓园给我的感觉是大家都好谦让啊,我好想谁都不想升级了
nitedemon 回复于 2015-02-20 02:09:
还有,蜘蛛怎么看怎么不像远程啊...
nitedemon 回复于 2015-02-20 02:08:
骨头龙是直接有吸血光环光站在那儿不动都可以吸?还是必须要攻击?死骑还真是骑着马的死神而已,唯一用处克凤凰?
jabberwockyXY 回复于 2015-02-20 00:17:

 有种高级不死生物真的很高级的感觉...(但是核心不死生物感觉真的好廉价呀= =...感觉核心没远程真的每问题嘛= =)
 
 骷髅龙所谓的“steals life force”不知道是不是字面上的意思(可能是指在它周围就被吸血???!!或者是喷吐攻击吸血????!!)
 
 若是这样的话仅凭这个能力就能与死骑一战啊= =


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