奇迹时代4
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战嚎介绍

EvilP 更新于 2015-04-10 23:27

来源:http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/warcries-presentation,以下由phinex翻译。

Warcries are the counterpart to spells for Might Heroes (and they have the exclusivity for using them). Each skill rank (novice, expert, master) unlocks new Warcries, and abilities improve their efficiency.

战嚎就相当于力量英雄的魔法(只有他们能使用战嚎)每个技能等级(新手,专家,大师)都可以解锁 新的战嚎并提升其效果。

Warcries appear in the “spell book” during combats, for practical reasons, but using them does not require any mana.

出于实用性,战斗中战嚎会在“魔法书”中出现。使用战嚎不会消耗魔法值。

The objective of Warcries is to provide bonuses to the army of the user during the current turn. Of course, they are consuming the Hero’s action of the turn. That’s why they’re better used early in the turn, to support the player’s strategy.

使用战嚎可在当前回合为友军提供增益。当然,也会消耗英雄的行动。所以好的策略是在回合内尽早使 用。

Only one Warcry can be activate at the same time, if a new one is used, it will directly replace former one.

同一时间内只有一个战嚎可以被触发, 如果使用了另外一个战嚎,原来的就会被替代。

战嚎列表 - List of warcries

Might Heroes will be able to use 5 types of Warcries to develop the strength of their armies. Each of them focusing on a particular aspect of your army strategy.

力量英雄可使用5种战嚎去提高部队的战斗。每种战嚎都会提升你部队的某个属性。

冲锋 - Advance - (新手)

All friendly stacks have +X initiative and +X movement points as long as this command is active.

提升本回合内所有单位x点主动和x点移动力。

坚守阵地 - Hold Positions - (新手)

All friendly stacks have +X defense and all friendly melee stackshave+X attack as long as this command is active. Any affected stack loses those bonuses when it moves.

提升本回合内所有单位x点防御和所有近战单位x点攻击力。单位一旦移动则失去加成效果。

开火 - Open Fire - (专家)

All friendly range stacks have +X as long as this command is active.

提升本回合内所有远程单位x点攻击。

肉搏 - Engage - (专家)

All friendly melee stacks have +X attack as long as this command is active.

提升本回合内所有近战单位x点攻击。

战斗专注 - Attention - (大师)

All friendly stacks have +X attack and +X defense as long as this command is active.

提升本回合内所有单位x点攻击和x点防御。


技能关联 - Skillwheel progression

As for magic skills, you will need to improve your warcries skill in the Skillwheel to be able use more of them and to grant them additional bonus effects. Skill effects are cumulative.

和魔法技能一样,你也需要在技能轮里提升战嚎,让你使用更多的战嚎和增加额外的效果。技能效果可以叠加。

压倒性优势 - Overwhelm - (新手)

The "Advance!" warcry gets the following additional effect: The flanking and full flanking bonus of friendly creatures is increased by X.

为冲锋战嚎增加以下效果:友军侧击和完全侧击的效果增加x。

警戒 - Alertness - (新手)

The "Hold Positions!" warcry gets the following additional effect: Friendly creatures cannot get full flanked, corresponding attacks only get the flanking bonus.

为坚守阵地战嚎增加以下效果:若友军被完全侧击,只承受侧击伤害。

赌徒 - Opportunism - (新手)

Whenever the hero issues a warcry the next friendly creature in the initiative bar gets +X luck until the end of the round.

当英雄使用战嚎时,下个行动的友军增加x点天命。

暗箭 - Vicious - (专家)

The "Open Fire!" warcry gets the following additional effect: All friendly creatures can receive flanking and full flanking bonus also for ranged attacks.

为开火战嚎增加以下效果:为远程单位增加侧击和完全侧击效果。

猛击 - Onslaught - (专家)

The "Engage!" warcry gets the following additional effect: The attack value for melee attacks of all friendly creatures is increased by 2 when they target an enemy creature that cannot retaliate this attack.

为肉搏战嚎增加以下效果:当敌人无法反击时,近战单位的攻击力增加x。

炮火支援 - Artillery Support - (大师)

The "Attention!" warcry gets the following additional effect: After the retaliation of a friendly creature in a round, the attack warfare unit also attacks the attacking creature.

为战斗专注战嚎增加以下效果:友军反击后,军备单位将对攻击者攻击。

军阀 - Warlord - (宗师)

The effect of warcries last until the end of the next round after they were issued.

战嚎效果变成两回合。


邪翼 回复于 2015-04-22 17:20:
geniesolmyr 发表于 2015-4-22 17:05

 flank被翻译为“侧击”了吗?总觉得还是“夹击”比较好
 夹击通常理解为至少两支部队一起攻击吧。。
 而这个系统是单对单的。。更重要的是关键点是角度。。。
geniesolmyr 回复于 2015-04-22 17:05:
flank被翻译为“侧击”了吗?总觉得还是“夹击”比较好
haiven86 回复于 2015-04-13 10:39:
297301879 发表于 2015-4-12 23:14

 我看到这个技能盘和英雄的设计后,感觉制作方再说我们设计就是让你们沿着这个方向玩,其他方向不要想。这个 ...
 “背刺”这个词不错。
 
 “完全侧击”和“背刺”我还是随意。猜想官方不用“背击”原因:
 
 1、3D地图,少数情况,可能玩家“看”到的敌人的“屁股”不一定就是“后背”。
 2、一些情况非“屁股”也可实现“背击”效果。
wudevils 回复于 2015-04-13 09:26:
不如想象的强,不过也不能说无用,毕竟是群体作用
297301879 回复于 2015-04-12 23:14:
我看到这个技能盘和英雄的设计后,感觉制作方再说我们设计就是让你们沿着这个方向玩,其他方向不要想。这个是游戏策划开发的大忌,一个游戏的灵魂会因此限制死的。3代的经典和5代的好玩原因在于,开发的时候没有太多的拘束,很多都是不确定和随机因数,尤其是3代,用现在的眼光看,其实3代就是安排了一堆技能和一堆属性甚至重复的英雄,但是他们之间就是有些细微的差别,和随机性的天赋造就了一些传奇英雄和出色的玩法,比如老泰,比如阿德拉,比如宝石女,比如跑车男等等。
 在举个例子,暴雪制作星级争霸会先出一套玩法系统,然后更具玩家的玩法对这个游戏的玩法喜好在进行更改。比如星级2的制作就是如此,完全把星级1时候玩家的喜好进行改进和完善加入到星级2里面,星级1里面有的玩法和战术星级2也有。说白了就是让玩家开发玩法,制作方根据玩家的反馈在进行优化平衡。
 英雄无敌是个战略游戏,和文明系列一样,某些特色英雄和兵种你觉得很屌,但实际战斗力却不然,整局的胜利与否是在于对地图的把控和经济运营,当然也不能把BT英雄和兵种完全排除,不然就不公平了。我还是赞同回归到3代和5代的英雄特色和技能设定,给玩家留一个可控性,可以创作出不同的战术和玩法。
 最后说句翻译的话,那个“侧击”和“完全侧击”,那个完全侧击应该是背后攻击吧,应该是方位攻击力伤害最高的吧?如果是那样的话到可以翻译成“背刺”,当然这个是我的猜想,现在对这个完全侧击想象不出是个什么情况,意思也感觉怪怪的。
haiven86 回复于 2015-04-12 11:05:
忘情潇洒哥 发表于 2015-4-12 04:50

 还不如5代设计有意思,力量英雄主增减益,魔法英雄破坏召唤
 
 升级加点式也是专为傻比而设计,反正最后大 ...
 还是喜欢加点自己升级。H3的随机升级技能一直觉得很蛋疼。
忘情潇洒哥 回复于 2015-04-12 04:50:
邪翼 发表于 2015-4-12 04:32

 你魔法是要消耗魔法值的。。。。
 这个不需要。。。所以效果肯定要比魔法弱。。。
 还不如5代设计有意思,力量英雄主增减益,魔法英雄破坏召唤
 
 升级加点式也是专为傻比而设计,反正最后大家会得出一个接近最凑效的技能搭配,然后整个游戏下来千遍一律的套用
 
 没了随机神技应变选择技能的快感
邪翼 回复于 2015-04-12 04:32:
忘情潇洒哥 发表于 2015-4-12 03:07

 要是这样就完蛋了
 
 要么就好好设计,让力量英雄的特技有一席之地,要么就干脆不做,只做好独立的魔法系 ...
 你魔法是要消耗魔法值的。。。。
 这个不需要。。。所以效果肯定要比魔法弱。。。
忘情潇洒哥 回复于 2015-04-12 03:07:
邪翼 发表于 2015-4-11 21:52

 不然你让魔法系统如何自处。。。
 这种东西的存在意义就是让没水的力量英雄无聊时用的。
 要是这样就完蛋了
 
 要么就好好设计,让力量英雄的特技有一席之地,要么就干脆不做,只做好独立的魔法系统
 
 如此不知所谓,魔法出来机能天平一边倒,那力量还有玩的意义?
nocholson 回复于 2015-04-11 23:50:
炮火支援算是亮点,可以把机械单位充分利用起来,但话说回来放在战争机械技能里作从技能不是更合适么
邪翼 回复于 2015-04-11 21:52:
忘情潇洒哥 发表于 2015-4-11 18:16

 整个战壕系统就这么几个J8东西?
 不然你让魔法系统如何自处。。。
 这种东西的存在意义就是让没水的力量英雄无聊时用的。
忘情潇洒哥 回复于 2015-04-11 18:16:
整个战壕系统就这么几个J8东西?
Edwin_Yang 回复于 2015-04-11 11:03:
血焰剑圣 发表于 2015-4-11 00:44

 战嚎种类真少。。。。。然后根据之前说的技能盘整体来算的话,我们会惊讶的发现,这一代技能虽然多的离谱, ...
 没事, 控制台帮你忙。
 战役也应该有不少加技能点的事件~
machinechina 回复于 2015-04-11 10:06:
炮火支援对应战斗专注,不是应该放在Rank3的么。。
haiven86 回复于 2015-04-11 09:29:

 战嚎够用就行,在精不在多
 太复杂玩起来反而让游戏快乐降低。
血焰剑圣 回复于 2015-04-11 00:44:
战嚎种类真少。。。。。然后根据之前说的技能盘整体来算的话,我们会惊讶的发现,这一代技能虽然多的离谱,但是很可惜技能点确很少
塞勒斯 回复于 2015-04-11 00:12:
然而沙发已经不是小塞的了……
wyd247 回复于 2015-04-10 23:55:
贱圣真快,只能板凳了
血焰剑圣 回复于 2015-04-10 23:38:
沙发


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