特殊技能

录入:EvilP 作者:omar 翻译:
录入时间:2009-12-23 16:53:30 最后修改时间:2009-12-23 16:53:30

每两种基本技能对应一种特殊技能,六种基本技能即对应了十五种特殊技能,但由于每个指挥官一般只能学四种基本技能,所以也就只能学六种特殊技能。

指挥官特殊技能

降低防御(Reduce Defense)

前提条件:大师攻击+大师防御
基本作用:降低攻击对象的防御50%,类似比蒙的特技。

恐惧(Fearsome)

前提条件:大师攻击+大师生命
基本作用:使敌方恐惧,即圣龙的特技。

强力(Maximum Damage)

前提条件:大师攻击+大师伤害
基本作用:永远最大伤害,类似天使、那加。

不反击(No Enemy Retaliation)

前提条件:大师攻击+大师魔法
基本作用:攻击不受反击,即那加、恶魔特技。

射击(Can Shoot)

前提条件:大师攻击+大师速度
基本作用:指挥官拥有远程射击能力。近身攻击不减半。

无限反击(Endless Retaliation)

前提条件:大师防御+大师生命
基本作用:反击次数无限,即狮鹫的特技。

环击(Strike Around)

前提条件:大师防御+大师伤害
基本作用:同时打击周围一圈所有敌人,相当于九头龙、精神元素的特技。

火盾(Fire Shield)

前提条件:大师防御+大师魔法
基本作用:自带火盾,相当于火怪的特技,但反弹的伤害更大。

格挡(Block)

前提条件:大师防御+大师速度
基本作用:30%几率格挡物理伤害,事实上对死亡凝视之类的特技同样有效。

攻击两次(Attack Twice)

前提条件:大师生命+大师伤害
基本作用:攻击两次,同十字军。如果同时拥有射击技能,则射击两次,同神射手,但近身攻击仅一次,可以右键点击防御图标选择“melee attack”转为近身攻击,则可攻击两次。

麻痹(Paralyze)

前提条件:大师生命+大师魔法
基本作用:肉搏时50%几率麻痹敌人三回合,类似于蝎狮,但几率大多了。

再生(Regeneration)

前提条件:大师生命+大师速度
基本作用:每回合回复HP50点,类似于Heroes4中死亡骑士的特技。

死亡凝视(DeathStare)

前提条件:大师伤害+大师魔法
基本作用:肉搏时有几率瞪死生命部队,瞪死个数为指挥官LV/敌人LV。

冲锋攻击(Distance Bonus)

前提条件:大师伤害+大师速度
基本作用:每多行一格加5%伤害,同骑士。

飞行(Ignore Obstacles=Fly)

前提条件:大师魔法+大师速度
基本作用:无视障碍,同幽灵巨兽的特技。