混乱城堡兵种 — Chaos / Asylum

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录入时间:2022-03-20 23:51:55 最后修改时间:2022-03-22 21:26:53

游戏中一共存在6种类型的城堡,每种城堡类型对应于一个阵营(派系),因此种族与派系之间基本上可以划等号。每个种族的城堡均有8种生物,除此之外还有17种中立生物。

混乱城堡(Asylum):对应于混乱魔法,生物接近于前几代黑龙所在种族。2-4级兵都相当强,而1级兵盗贼的潜行技能对发展有极大帮助。4级兵恐怕多数人会选择强大而不惧魔法的黑龙,但只要有合适的魔法相配合,九头蛇的攻击表现其实更出众。

盗贼(Bandit) — 1级兵
1 ~ 3
9
N/A
N/A
10
9
9
N/A
7
27
23
6
26
20

盗贼可以说是混乱族前期发展的关键因素之一,高级潜行技能让盗贼可以绕过地图上的一级野兵,而偷到许多资源。现在有些新编地图把资源设得特别死,限制了盗贼的偷盗作用,其实是违背了游戏设计者的本意。

在战斗方面,综合产量因素,盗贼的攻击实力尚算不错。虽然没有任何强化战斗力的技能存在,本级的半兽人能给的帮助又比较有限,但这就是为潜行技能付出的代价,也该知足了。高速度和移动力令盗贼的战斗辅助作用相对较高,同时也使他们成为游戏开始阶段所最不愿意碰到的一级野兵之一。

半兽人(Orc) — 1级兵
1 ~ 3
11
11
N/A
12
9
9
6
4
18
19
10
16
34

实力不错的一级兵,却因为短程射击技能的存在影响了其实用性。弹药数量比半人马多,有时反而成为缺点,没那么容易射出不受衰减的最后一箭。由于其近战伤害不减,加速后冲上去和盗贼一起砍人有时反而是更好的选择。

作为野兵,算是比较好对付的了。无论是用远程部队与之对射,还是前排放几个弱兵、待其走上来后再用地面部队与之对砍,感觉都比对付一般远程部队容易。

美杜莎(Medusa) — 2级兵
3 ~ 6
19
19
N/A
24
17
17
99
5
18
19
52
6
220

无限弹药是一个很奇怪的技能,让美杜莎从三代弹药最少的生物变成了四代弹药最多的生物。如今美杜莎是用眼神来进行攻击,而不再像三代那样弯弓射箭,无限的弹药和巫师群战术正可以说是绝配。

石化效果的变化令美杜莎比前两代更加可怕,无论是对英雄还是高级兵,石化都是一个实实在在的威胁。曾经以为石化的几率与双方实力对比有关,但据黑孔雀的研究,石化实际上只和美杜莎自身数量、英雄或生物的等级、受攻击部队的抗魔能力有关,与攻防能力无关。50个美杜莎就能够做到平均每次攻击杀死1个四级兵了,虽然积攒50个美杜莎并不是一件容易的事情……即使是面对低级兵,石化也可以近似看作直接提升美杜莎的伤害力。

石化对无生命的部队和免疫魔法的部队无效,对有抗魔能力的部队时效果大打折扣,是在使用美杜莎时需要注意的最主要问题。

牛头怪(Minotaur) — 2级兵
5 ~ 10
16
N/A
N/A
38
15
15
N/A
6
18
19
53
6
230

曾经强悍的牛头怪,在四代中算是被大大削弱了。虽然在二级兵中还算名列前茅,却没有多少实用价值。格挡的几率若高于50%还好,30%实在有点不够。与身为远程的美杜莎相比,牛头怪连移动力都不占据优势,在混乱城二级兵建造选择中被舍弃几乎是必然的结果。

梦魇兽(Nightmare) — 3级兵
12 ~ 16
23
N/A
6
110
20
20
N/A
6
27
23
148
4
800

梦魇兽的攻防实力相当优秀,而能够施展恐怖魔法进一步增强了其实用性。虽然它的魔法值只够施放一次恐怖,但将敌人主力定住两回合已经为我方攻击、施法提供了一定的缓冲期,也容易实现将敌人分而歼灭的战术意图。

火怪(Efreet) — 3级兵
10 ~ 20
25
N/A
N/A
80
23
23
N/A
6
40
29
161
4
850

自己用起来感觉一般,但作为敌人时却又难以对付,火怪就是这样一个典型的兵种。

飞行、高移动力和火盾特性,付出的代价就是攻防实力上的削弱(与梦魇兽相比)。火盾的反弹,除了黑龙、凶牙兽和具备火抵抗能力的部队外,无人可以幸免,包括抗魔宗师的英雄。从这个意义上来说,火怪也可以算是英雄杀手了。肉搏能力越强的英雄,在面对火怪时就会越头痛。

但当玩家自己使用火怪的时候,形势就反了过来。有谁希望自己的火怪靠火盾杀死敌人呢?那样意味着火怪本身已经损失惨重。因此,在这一级兵的选择中,火怪往往位居梦魇兽之后,成为次要选择。在战役中,英雄本身战力足够强的时候,造火怪来提升英雄移动力倒是比较常见的选择。

九头蛇(Hydra) — 4级兵
28 ~ 60
30
N/A
N/A
250
26
26
N/A
6
22
21
617
2
40002

九头蛇是优缺点都十分明显的兵种。混乱系的辅助魔法多以加强攻击伤害为主,被魔法祝福过的九头蛇冲进敌人堆里乱咬的感觉是很爽的,配合巫师群战术表现尤其出色。但在对战中,对诅咒类魔法毫无抵抗能力的九头蛇常常受制于敌人魔法,不能够发挥其真正实力。而对于追求速度的部分单机玩家来说,九头蛇低下的地图移动力是比较令人难受的。

黑龙(Black Dragon) — 4级兵
55 ~ 110
40
N/A
N/A
400
40
40
N/A
7
45
30
1233
1
80004

免疫所有魔法是黑龙的最大亮点,与强大法术系部队交战时可以充分体现其优势。但这个能力也是一柄双刃剑,不能对黑龙加先攻、灵猫等好魔法,不管怎么说都有点遗憾。缺乏骗反击的杂兵时,黑龙在战斗中的应用就不如九头蛇那样顺畅,对付三级以下兵还好办,对付四级兵时被敌人反击一下可实在有点受不了。因此四代黑龙的伤害和生命值要设定得如此高,而周产量相应减少为1,就是为了避免免疫魔法带来黑龙容易损失的尴尬局面。利用德鲁伊英雄召唤魔法来帮黑龙骗反击,是可以考虑的一种战术。

总体而言,黑龙在对战中的作用要强于在单机游戏中。而与野兵交战时要用好黑龙,对玩家水平的要求要比用九头蛇高。不管怎么说,作为敌人而言,黑龙可要比九头蛇难对付多了,它无愧于四代老大的地位。