生物召唤门 — Summon / Portal

录入:EvilP 作者: 翻译:
录入时间:2022-03-20 23:55:02 最后修改时间:2022-03-22 21:30:29

自然城堡内可以建造生物召唤门,里面有以下8种生物供招募。所能招募的生物,按每天100点经验值的速度累积。下面所列出的产量,实际上是相应野外招募地产量的两倍。

丛林妖精(Leprechaun) — 1级兵
1 ~ 2
10
N/A
3
8
10
10
N/A
6
18
19
7
22
24

作为游戏中攻击是实力并列最差的兵种之一,丛林妖精即使积攒相当数量也不会有什么威力可言,因此几乎没有花钱去购买的必要。它的存在价值,就是施展幸运魔法来保护我方主力部队,有那么一两个就够了。印象中,我还从来没有招募过这小东西,从来都是用魔法把它召唤出来的。

半羊人(Satyr) — 2级兵
5 ~ 8
14
N/A
6
36
13
13
N/A
6
20
20
39
8
170

振奋魔法的使用,不仅可以提高部队行动优先度,还可以提高攻击力。在一般地图中造好生物召唤门之后,我会习惯性地招一个半羊人出来带着,两次振奋魔法对战斗的帮助还是挺大的。

作为野外敌人来说,半羊人的攻击表现可比其表面指数强多了。如果没有好的魔法,四级兵不小心被它们搞死一个都并非不可能。

风元素(Air Elemental) — 3级兵
6 ~ 10
16
N/A
N/A
40
32
32
N/A
7
40
29
74
6
350

高防御力和高移动力,加上元素属性不吃绝大多数精神类魔法,风元素也算是一种不太容易对付的敌人。虽然被招出来用的时候不多,但利用其特性来压制远程部队,是某些时候可以考虑的选择。

土元素(Earth Elemental) — 3级兵
9 ~ 14
18
N/A
N/A
50
20
20
N/A
1
14
18
77
6
375

虽然经验值在四大元素中排名第一,攻击实力也是第一,但土元素的实用性无疑是最差的。低下的速度和移动力令其攻击实力根本发挥不出来,即使作为敌人也非常容易对付。与金人相比,土元素应该感到羞愧。这样的垃圾兵,有人愿意花钱去招么?

利用其魔法抗性,在面对以杀伤魔法为主的敌人英雄时,用魔法召唤土元素挡在身前,是对土元素屈指可数的利用之一。

火元素(Fire Elemental) — 3级兵
7 ~ 10
10
20
N/A
50
18
18
20
6
20
20
75
6
350

不吃绝大多数精神类魔法的远程部队,光是这一点就足以让火元素自傲了,与它们交战并不是随随便便就能搞定的。其攻击实力与经验值的比例中规中矩,虽然不常被招募,但那只是因为召唤门的经验值共享,招火元素必然影响招螳螂,所以只好被舍弃,并不是它太差。

水元素(Water Elemental) — 3级兵
6 ~ 9
17
N/A
24
38
17
17
20
5
18
19
73
6
350

水元素可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,冰箭威力为40×水元素数量×0.29,流沙长度则是恒定的20英尺(但可通过本族奇迹建筑延长)。

虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的。疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌。造好召唤门之后,我习惯招3到4个水元素来用,虽然不能对付所有种类的敌人,但至少能对付相当一部分。在妖精快速探开地图、看清周围野兵配置的情况下,水元素的使用可以做到有的放矢。虽然地图移动力稍微有点低,但只要能够成功渡过瓶颈期,靠抢来的资源出四级兵,水元素差不多也就可以功成身退了。此后水元素的应用,多半是在召唤魔法中。

作为野兵,水元素的难对付程度与风元素仿佛相当,有些时候还更强一些。

值得注意的是,冰抵抗特性的存在,让水元素在对付灯神时能发挥奇效。同样是冰箭魔法,却有“只许州官放火,不许百姓点灯”的味道。召唤水元素,是英雄没抗魔能力时对付野外灯神的好方法之一。

毒蜂草(Waspwort) — 3级兵
10 ~ 14
11
22
N/A
60
22
22
20
4
8
15
105
6
550

从攻防实力上来看,看不出毒蜂草经验值设定比僧侣低的理由,而其虚弱特技也显然比僧侣的死亡抵御有用得多。或许速度低是唯一因素吧?但差距仅有1,都没有达到临界速度(6),两者并没有什么实质差别。和螳螂争经验值,以及地图移动力慢,是平常不招毒蜂草的最大原因,但若有召唤魔法,还是很强的。

螳螂(Mantis) — 4级兵
34 ~ 50
34
N/A
N/A
210
34
34
N/A
8
40
29
614
2
40002

尤记得在前瞻中,我是多么讨厌螳螂,无法理解一只大昆虫(不管有多大)怎么能比我一直喜欢的泰坦更强呢?但如今这只大虫子已是人见人爱了,缠身特技无论是对保护英雄还是其余部队都有相当大的作用。虽然产量低,但缠身的攻击力减半效果已经相当程度弥补了这一缺陷。由于本族四级兵多数时候选择仙女龙,螳螂和英雄就成为了部队中的主战力量。在使用上,要避免其遭受围攻,因为缠身只对其攻击的最后一个目标起作用。

在对付野外螳螂的时候,用一个疯狂让它们互相定住,是很有趣的打法。