英雄职业 — Hero Classes

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录入时间:2022-03-20 23:57:40 最后修改时间:2022-03-20 23:57:40

英雄只要修炼了两个派系的技能,并达到转职条件,就可以进行转职。

  1. 初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。举例:盗贼的初始技能是侦察系的,如果他学习战斗系技能两级(战斗技能两级,或是战斗技能一级+肉搏技能一级,等等,总之加起来有两级就可以了),那么他就可以转职为游侠。
  2. 高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。还是上面这个例子,如果这个英雄后来的技能是四级侦察系技能,三级混乱系技能,战斗系技能还是两级,则侦察+混乱=4+3=7>侦察+战斗=4+2=6,则这个英雄可以转职为占火师。如果以后他又学了两级战斗系技能,4+4>4+3,那么这个英雄会再次转职回游侠。
  3. 高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。例如上面那个英雄,侦察四级、战斗四级、混乱三级,职业是游侠,此后如果再学习四级死亡系技能,四级自然系技能,那么混乱+死亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3,这个英雄此时就可以转职为大法师。

职业与技能对照表

骑士/死亡骑士将军陆军元帅领主指挥官十字军幻术师掠夺者纵火者 守卫者
将军野蛮人/射手 游侠战神圣骑士战斗法师刺客烈火战士驯兽师
陆军元帅游侠盗贼公会首领预言者先知忍者占火师吟游诗人
领主/指挥官战神公会首领领主红衣主教法王暗黑领主巫王驯兽领主
十字军圣骑士预言者红衣主教牧师僧侣黑暗牧师异教徒召唤师
幻术师战斗法师先知法王僧侣法师阴影法师术士附魔师
掠夺者刺客忍者暗黑领主黑暗牧师阴影法师亡灵巫师尸巫鬼神使
纵火者烈火战士占火师巫王异教徒术士尸巫巫师魔导师
守卫者驯兽师吟游诗人驯兽领主召唤师附魔师鬼神使魔导师德鲁伊

职业特性说明

骑士(Knight) 生命城堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
死亡骑士(Dead Knight) 死亡城堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
野蛮人(Barbarian) 力量城堡英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
射手(Archer) 自然城堡力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
盗贼(Thief) 混乱城堡力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。
领主(Lord) 守序城堡力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。
牧师(Priest) 生命城堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。
法师(Mage) 守序城堡魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。
亡灵巫师(Necromancer) 死亡城堡魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
巫师(Sorcerer) 混乱城堡魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。
德鲁伊(Druid) 自然城堡魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。
将军(General) 所在部队整体士气+1,影响英雄及生物。
陆军元帅(Field Marshal) 所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%。
领主指挥官(Lord Commander) 所在部队整体士气+2,影响英雄及生物。
十字军(Crusader) 英雄本人始终保持最高士气(+10)
幻术师(Illusionist) 英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%。
掠夺者(Reaver) 英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)
纵火者(Pyromancer) 英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性。
守卫者(Warden) 所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%。
游侠(Ranger) 英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5。
战神(Warlord) 英雄近战攻击力+5。
圣骑士(Paladin) 英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%。
战斗法师(Battle Mage) 英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%。
刺客(Assassin) 英雄的速度和战场移动力+3。
烈火战士(Fireguard) 英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半。
驯兽师(Beastmaster) 英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%。
公会首领(Guildmaster) 英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者(Prophet) 英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知(Seer) 英雄地图上视野范围+2。
忍者(Ninja) 英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值。
占火师(Fire Diviner) 英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判。
吟游诗人(Bard) 英雄本人始终保持最大幸运(+10)
红衣主教(Cardinal) 英雄复活技能提高5%。
法王(Wizard King) 英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)
暗黑领主(Dark Lord) 英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)
巫王(Witch King) 英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步。
驯兽领主(Beast Lord) 英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%。
僧侣(Monk) 英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%。
黑暗牧师(Dark Priest) 英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上。
异教徒(Heretic) 英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态。
召唤师(Summoner) 提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点。
阴影法师(Shadow Mage) 英雄远程防御力提高50%。
术士(Wizard) 英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)
附魔师(Enchanter) 英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%。
尸巫(Lich) 英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半。
鬼神使(Demonologist) 英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%。
魔导师(Warlock) 英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值。
3 / 5 大法师(Archmage) 英雄施法效果提高20%。(需三个魔法系技能)