守序魔法 — Order Spells

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录入时间:2022-03-20 23:58:10 最后修改时间:2022-03-24 22:45:37

魔法派系与种族有着直接对应关系。各个魔法派系之间并不是孤立的,而是有着一定的关联关系。每个魔法派系都有2个相邻的魔法派系,也都有着2个敌对的魔法派系。魔法派系的这种关系影响到了魔法公会里出现的魔法、英雄技能学习的限制和城堡内可招募到的英雄类型等等。

守序魔法以诅咒类魔法为主,主要是精神控制和减缓敌人行动。另外还有与远程攻击有关的一些魔法。

模糊(Blur)
1级 — 祝福 — 守序魔法 — 2点魔法值
一名优秀的弓箭手拥有稳定的双手和锐利的眼睛。
他的手很难受到影响,但眼睛就不同了,它们和弓箭手的思维有紧密的联系。

使单个部队的远程防御力提高50%。

看起来效果比较强的一个魔法,远程防御力提高50%也就是相当于受远程攻击时只会受到2/3伤害(1÷(1+50%))。在游戏早期如果遇到低级野外射手,可以考虑施放在矮人或是英雄身上,有效减少伤亡。到中后期这个魔法就不太常用了,一是因为是单体魔法,二是因为作用场合有局限性,三是守序系好魔法实在太多,而且还有灯神的存在。

驱散(Dispel)
1级 — 祝福/诅咒 — 守序魔法 — 2点魔法值
驱散是所有研究的基础。你必须清楚地了解一件事的各个部分,才能把握它们的集合。
即使是一些我们尚不能施展的法术,我们也可以借助它使其无效。

解除我方或敌方单个部队身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态。可以用来直接驱除操纵的尸体和幻象副本。

驱散时不分好坏的特性,需要特别加以关注。因为守序魔法最重要的那些状态魔法都是诅咒性质的,在对敌人部队使用驱散时很可能反而便宜了敌人,投鼠忌器而使驱散派不上用场,从这一点来说,明显不如死亡系的废除;而对本方使用时,因为守序魔法祝福性质的并不多,相对而言顾忌就少一点,多数时候并不见得比生命系的驱魔差。对我方或敌方部队都能产生作用,是驱散的最大优点,但使用之前必须考虑清楚,不能像用废除或驱魔时那样义无反顾。

不能用来去除防魔魔法,是驱散魔法与三代相比唯一的不足之处。但是可以用来去除敌人宗师抗魔英雄身上的正面魔法,加上四代状态魔法持续时间的无限性,令驱散的作用在某些时候变得不可替代。

推移(Displacement)
1级 — 祝福/诅咒 — 守序魔法 — 2点魔法值
再厉害的敌人,如果它不能接近你,它也就往往无法打击你。很简单的道理。

将(我方或敌方)单个部队推开两格,推移的方向由施法者选择。

虽然对本方或敌方部队都可以产生效果,但推移的实战应用多数还是用来推敌人。因为视线规则的存在,在某些时候将敌人用来保护英雄或远程的部队推开,就是非常重要的事情。将站在箭塔上的强力远程推下塔,也是推移常见应用之一。虽然后期主力英雄一般都腾不出手干这种活,但因为是一级魔法,随便招个副英雄就可以用了,所以派上用场的时候还不少。用来欺负电脑比较容易,但对人作战时作用便有所限制,因为一般玩家都会习惯于用紧密阵型,部队相互间的阻挡令推移很难一次就达到预期效果。

在早期版本的游戏中,推移在使用上没有多少限制。从2.0版本开始,新增了魔法抗性影响因素,令这个魔法的作用有所下降。

魔法拳(Magic Fist)
1级 — 杀伤 — 守序魔法 — 2点魔法值
强大的防御对于取得胜利非常重要,但战争不可能单靠防御取胜。
当攻击的时机来临时,不应该放弃。

攻击单个敌人,魔法参数:20/2,计算出的数值为魔法杀伤力

杀伤力低下的魔法,在最高难度游戏中几乎无用。当然这是对于英雄而言,法师兵种使用魔法拳,还是不可小视的。

精准(Precision)
1级 — 祝福 — 守序魔法 — 2点魔法值
无目的地向敌人射击是愚蠢的指挥官经常采取的行为。为什么要放弃可以控制局势的机会呢?

使单个部队远程攻击力提高25%,并使远程攻击伤害不受距离、障碍、城墙的影响。(不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半)。

相当实用的一种魔法,早期游戏中常常要对半身人使用。而在后期,当泰坦身上同时附着精准和振奋(灯神所加)状态时,其威力是相当强的。可惜此魔法是精神类魔法,不能对灯神复制出来的泰坦幻象使用,不能不说是遗憾。

真视(Visions)
1级 — 冒险 — 守序魔法 — 2点魔法值
不幸的是,探子们对敌人的情报总是不够精确。真实的情报和精准的计算永远是胜利所必需的。

显示敌人部队里的生物数量和英雄技能。

除了不能增加视野范围外,基本相当于大师侦察技能的作用。这对实战来说相当有帮助,特别是在不允许取进度的对战中,有利于做好战前预判工作。另外可以看到电脑对战斗结果的预测(专家侦察技能就有的效果),也颇有文章可作。电脑预测出来的结果,一般会与你使用快速战斗(Quick Combat)打出的结果相当。虽然电脑的AI远不如人脑,但在某些特殊情况下,快速战斗的结果却比手动指挥更好,这是因为快速战斗时忽略了敌人的某些特性,如吸血鬼的吸血,法师、灯神的魔法等等。当然,若有人认为在这种情况下使用快速战斗等于利用Bug,而不屑于使用的话,那还是不要用好了。

怯懦(Cowardice)
2级 — 诅咒 — 守序魔法 — 3点魔法值
弱小的部队通常会结群攻击一个强大的对手,以数量压倒它。
为了防止这一点,你必须阻止他们从你的背后发起攻击。

对单个敌人部队使用,使其在3回合之内不能对生命总值超过其自身的部队进行主动攻击或施法。

因为在最高难度游戏下,野兵的数量非常多,其生命总值自然也大,因此怯懦的使用对象就十分鲜明了:绝大多数时候都会指向敌方英雄。在与野外灯神交战时,估计很多人都曾体会到中了怯懦后有劲使不出的郁闷感觉,那么这种郁闷感觉在适当的时候也应该让对手去尝尝。想想敌人一个杀伤魔法威力巨大的混乱巫师,在中了怯懦后无法解除的情景,会有多么快意?对兵种使用怯懦的情形相对较少,但在合适状况下,让灯神使用怯懦,会比用和平歌更省魔法值。

飞行(Flight)
2级 — 祝福 — 守序魔法 — 3点魔法值
攻城战拖延的时间越长,对攻方就越不利,所以必须有出奇制胜的办法。
没有什么比直接飞过城墙更有效的了。

赋予部队飞行能力直到战斗结束。

让步兵变成飞行部队,那可是实质性的变化。虽然守序没有加速魔法,但飞行魔法却在不少时候比加速更好用,战场上障碍物越多,飞行的优越性就越能体现出来。利用障碍让飞行的英雄与中了迟缓的敌人周旋,或是飞行后的强力部队(如傀儡龙)快速冲上去压制敌人,都是比较常见的应用。

冰箭(Ice Bolt)
2级 — 杀伤 — 守序魔法 — 3点魔法值
得有什么东西来对抗善于施展火系法术的混乱施法者。

对单个敌人造成冰属性伤害,魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力。

守序系的杀伤魔法总共才两种,杀伤力与混乱系的同级魔法本来就有差距,又缺少巫术技能的支持,所以实在是没有多少实用价值。水元素和灯神用冰箭是正常的,英雄用冰箭的情形就比较少见了,基本上也就是用来杀敌人英雄。

制造幻象(Create Illusion)
2级 — 召唤 — 守序魔法 — 3点魔法值
如果以为那是真的,那就是真的--除了它也许还没有物理形态。

制造我方或敌方部队的副本。重复使用此魔法,会在第一组幻象上叠加数量。魔法参数:40/4,计算出的数值为副本的生命值。

幻象魔法与前两代中的镜像/克隆魔法不同,不是直接制造与原部队数量一样、但一受攻击就立刻消失的副本,而是按照法术威力来制造一定数量的部队。虽然每次制造的数量不多,但重复使用可以逐渐增强其战力,灯神的辅助作用可以给这个有点长的积累过程以一定的安全期。与普通召唤魔法按部队经验值计算不同,按生命值计算的幻象最适合用来复制高级兵。因为可以复制敌人,即使没有四级兵助阵,一定数量的灯神也敢于去挑战四级野兵。但或许正是因为灯神可以使用这种魔法,因此驱散或废除可以直接用来驱除幻象副本,这可以看作是维护游戏平衡性的一个设计。

对英雄来说,幻象魔法不是不好,但多数时候使用特权都会被灯神抢去,英雄用它的机会大大减少了。若守序之外的种族捡到了幻象法仗,倒是可以产生相当有趣的打法。

迟缓(Slow)
2级 — 诅咒 — 守序魔法 — 3点魔法值
当发起冲锋的敌人突然觉得背上出现了一副重担,它只能放慢脚步,保持平衡。
虽然那里实际上并没有什么东西。

使单个敌人部队速度和战场移动力减半。

在最高难度游戏下,绝大多数时候都要以弱战强,因此降低敌人行动能力的迟缓要比单纯的加速更加重要,魔法等级高一级也是完全合理的设计。魔法延续时间上的无限性,极度夸大了迟缓魔法的重要性,也使其成为守序族的优势之一。

能量损耗(Power Drain)
2级 — 诅咒 — 守序魔法 — 3点魔法值
在魔法战中法力的消耗就是一切!能施展出最后一个法术的人就是胜利者。

使敌人部队(英雄或生物)施法时需要消耗双倍魔法值。

使用优先度不怎么高的一种魔法,因为其效果多数时候都不会立刻显现出来。如果能够充分发挥其让敌人施法次数减半的作用,那么还是值得使用的。自身安全和部队可持续战力是最需要预先考虑的因素,如果条件不合适,还是先用别的可改变战局走向的魔法吧。对付野外施法兵种时,有时会非常有用。

窃魔(Steal Enchantment)
2级 — 诅咒 — 守序魔法 — 3点魔法值
魔法能量被施展出来,但它只是奇异地流转到了另一方体内。

吸取单个敌人部队身上附着的一个正面魔法状态,转移到随机选取的本方部队身上。

有点无赖的一种魔法。对于祝福类魔法比较紧缺的守序系来说,窃取敌人一个强力正面魔法有时会让人忍不住笑出声来。但是因为每次只能窃取一个,还是随机的,如果敌人身上有很多正面魔法附加时,窃魔的效果就难尽人意了。而且窃取回来的状态加在哪个部队身上,也是随机的,所以其效果根本没有想象中那么强,有时还不如用一个驱散去直接废掉敌人的祝福状态。

需要注意的是,敌人那些由职业、宝物附加的魔法状态,也能够窃取,但窃取完成后敌人的状态并不会消失。

驱逐(Banish)
3级 — 诅咒 — 守序魔法 — 5点魔法值
它们去了哪里?对此有两种说法:有人相信被驱逐的生物显然是死了;
另一个更具判断力的流派认为,他们只不过回到了原来的地方。

专门打击敌人用召唤类魔法制作出来的部队,魔法参数:110/11,计算出的数值为魔法杀伤力。

召唤类魔法可分为召唤、幻象/幻影、驱役亡灵、亡灵复生(操纵尸体和死亡呼唤)几类,幻象/幻影、亡灵复生和驱役吸血鬼都可以直接用驱散来解决,驱役骷髅和驱役幽灵又不太强,因此驱逐魔法可以看作是专门用来对付自然系那些召唤魔法的。其魔法参数与最强的杀伤魔法碎裂相同,但少了巫术技能后,实际效果却差不少。在没有催眠或疯狂的情况下,驱逐用来对付召唤生物还是不错的,但若对手不是自然族,那么就是白占魔法塔一个位置了。

另外需要注意的是,虽然是以生命值来计算魔法杀伤,但身为诅咒类魔法的驱逐,还是与一般的杀伤魔法不同,其效果最终是要落到“个”这个单位上来的。例如魔法计算出来的威力是352点,但在对狮鹫使用时其威力只有285点(3个狮鹫的生命值),剩余的67点被舍却了。

注意到驱逐魔法的效果也要受到幸运/厄运的影响,当幸运/厄运发生作用时,驱逐的效果是先按前面所说的以完整的“个”来计算威力,然后把计算出来的伤害值直接加半或是减少1/3,这时便无须再考虑“个”的问题了。

遗忘(Forgetfulness)
3级 — 诅咒 — 守序魔法 — 5点魔法值
远程部队能轻易地扭转战况,除非你强迫他们出局。

使敌方单个部队无法进行远程攻击,一直到战斗结束。

遗忘是一个改变敌人兵种性质的魔法,持续时间无限性进一步强化了作用。近战伤害不减的远程兵种还稍微好些,普通远程兵中了遗忘之后,其处境只能用“凄惨”来形容。虽然说精神魔法属性给这个魔法带来了一些限制条件,但不吃它的远程兵实际上只有弩车、火元素区区两种而已(不算资料片中的投石车),这两种兵也不算太强,所以遗忘在多数时候还是无比有用的。复生的尸体和幻象副本才稍微让人有点麻烦感觉,但一个驱散就足以对付了。

群体模糊(Mass Blur)
3级 — 祝福 — 守序魔法 — 5点魔法值
一名优秀的弓箭手拥有稳定的双手和锐利的眼睛。
他的手很难受到影响,但眼睛就不同了,它们和弓箭手的思维有紧密的联系。

本方所有部队获得模糊状态

群体模糊的实用性要比单体的模糊高许多,当你有多支部队需要保护的时候,你就能体会到群体魔法的优越性了。在面对强力远程兵时,群体模糊常常是不错的选择。

群体驱散(Mass Dispel)
3级 — 祝福/诅咒 — 守序魔法 — 5点魔法值
提高能量的驱散术就是这样了。不幸的是,无法针对具体情况施展。

解除所有部队(包括敌我)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的。其余特性与单体驱散相同。

群体驱散是一个毁誉参半的魔法,有时极度有用,有时却因投鼠忌器而变为鸡肋,一切都要看实战的情况而定。对于中了怯懦的英雄来说,群体驱散有时会是相当不错的选择。

群体精准(Mass Precision)
3级 — 祝福 — 守序魔法 — 5点魔法值
当然,没有什么比高强度的训练更加重要。但有时你不得不为毫无经验的队伍做些事情。

使本方所有远程部队获得精准状态。

罕见的使用率不及单体魔法的一个群体魔法。因为守序本身就只有半身人和泰坦两种远程,英雄一般也不会去修炼箭术,因此这个魔法很难体现其群体性质的优越性。很多时候,看见群体精准在魔法塔中出现,都会有宝贵的魔法位置被白占一个的感觉,令人愤懑。可以说这是最差的三级守序魔法之一。

传送(Teleport)
3级 — 祝福/诅咒 — 守序魔法 — 5点魔法值
一次对能量的真正测试!根据对大陆各处魔法传送门的广泛研究,
这个法术最终被创造出来,虽然它只能用在一个有限的范围内。

将部队传送到战场上的指定位置,可以用来传送敌人部队。

飞行魔法依然不能完全弥补某些部队在移动力上的缺陷,这时便需要传送魔法出场了。传送本方部队多是为了躲避敌人的围攻,而传送敌方部队则为我方围攻敌人创造了条件。对视线没有要求,令传送成为对付敌人远程部队或英雄最好的方法之一。而在攻城战中,传送的优点就更加突出。

在早期版本游戏中,传送敌人没有多少限制条件。从2.0版本开始,对其增加了魔法抗性影响因素,虽一定程度削弱了其作用,但这仍然是一个可超越三级地位的实用魔法。

回城(Town Gate)
3级 — 冒险 — 守序魔法 — 5点魔法值
这个法术需要一个预先设定的目标,否则施法者将永远地消逝在异空间。
不幸的是,唯一能作为传送目的地的地方只有你控制的城市。

使施法英雄及其带领的整支部队回到最近的本方城堡,可以在战场上使用。

又是一个体现守序系特权的魔法,可以说相当不公平。当灯神魔法值耗完时回城,是此魔法的一种应用,可以让某些原本无法打赢的战斗分几次来完成。堵城门使用或是在城堡附近战斗中使用,可以让部队回到较远的城堡里。合理综合利用上述规则,甚至可以使回城魔法有前两代中大回城的效果,这样守序族调动兵力就变得很容易实现,这是其他种族所难以企及的优势(其他族只能用战斗中逃跑的方法来调动英雄)。生命城堡和死亡城堡有些时候还可以跟着沾点光,其余种族可就只能眼睁睁面对不公平待遇了。

疯狂(Berserk)
4级 — 诅咒 — 守序魔法 — 8点魔法值
一位学者对野蛮人文化中愤怒的研究产生了一个在战场上极为有用的法术。

迫使单个敌方部队追击离他最近的部队(不分敌我),攻击后疯狂状态解除。

给敌人强力部队施放后,等着看敌人内讧,是非常快意的一件事情。虽然比催眠差不少,但也已经非常强了,经常可以改变双方的战力对比,只是要算清楚敌人部队的行动顺序,来决定使用的时机与对象。

失明(Blind)
4级 — 诅咒 — 守序魔法 — 8点魔法值
像穴居人这样天生就没有眼睛的生物对失明免疫。

使敌方部队在3个回合内无法行动,如果遭受伤害,失明状态将解除。施法对象必须在英雄视线内。

虽然只能持续三个回合,又有视线要求,但在规则改变的四代中,失明仍然不愧是一个称职的四级魔法。让敌人主力部队或英雄三个回合不能行动,我方可以腾出足够的时间来做别的事情,而且如今失明已经不像前几代那样容易被解除(比如说,英雄中招了,或是没有驱散、驱魔、防魔魔法)。

需要注意的是,失明如今已经不是精神类魔法,在与元素或机械部队交战时,它常常能够发挥奇效。

幻影(Phantom Image)
4级 — 召唤 — 守序魔法 — 8点魔法值
这只是个幻像,一个光与影的臆造。
但它是如此惟妙惟肖,人们甚至能从它身上闻到汗味。

制造部队的副本,细节与制造幻象魔法相似,但魔法参数是80/8。

效果为幻象两倍的幻影,若与迟缓魔法结合,可以产生不错的效果。但与其余四级守序魔法相比,作用偏差了些,多少有点不称职的感觉。很多时候它只能作为对灯神幻象的一种补充,但不是决定性因素。

早期版本中,对同一类兵使用幻影和幻象,会产生两队副本。但后来此缺陷已经被弥补了,制造出来的副本是叠加在一起的。

群体迟缓(Mass Slow)
4级 — 诅咒 — 守序魔法 — 8点魔法值
肌肉变得如同橡胶,肺叶只能吸进很少的空气,敌人筋疲力竭,动作迟缓,易于战败。

使敌人所有部队速度和战场移动力减半。

在面对高移动力兵种时,群体迟缓有时候会与单体迟缓产生本质区别,特别是在某些因敌人组成而被迫要采用分散阵型的时候。

催眠(Hypnotize)
5级 — 诅咒 — 守序魔法 — 12点魔法值
思维的虚弱和缺乏保护是令人惊诧的,特别是那些普通士兵的思维,更是脆弱。
为什么不充分利用这一点?

使敌人单个部队在三回合内受我方控制,对于部队的强度没有限制条件。控制对方部队后,不能对其进行远程攻击(范围攻击除外);可以近身攻击,但会遭到反击。

整个游戏中最为无耻的魔法,既无战力要求,又无视线要求,对平衡性的破坏实在太大,以至于一些新编地图干脆把它给禁用了。在早期版本中,可以对被催眠的部队使用牺牲或殉难,使催眠的无耻程度进一步加剧。从2.0版本开始,催眠+牺牲已经被禁用,而催眠到期后殉难状态也将自动消失。

除了死亡族外,任何种族在面对守序族时都存着三分忌惮,就算英雄有宗师抗魔,仍然需要提防强力部队被催眠后给本方造成惨重损失。混乱的黑龙和自然的魔法,是对付催眠的利器,而英雄施法的时机,是需要重点参详的因素。

痛苦之镜(Pain Mirror)
5级 — 祝福 — 守序魔法 — 12点魔法值
将所有伤害都返回到其源头的尝试失败了,但我也必须达成某种平衡性的报偿...

对本方单个部队使用,使其在遭受物理攻击或魔法攻击时,自动把一半伤害反射给攻击者,部队本身所受的伤害并不会减少。反弹效果会受敌人抗魔能力的影响。

单机游戏中基本无用,对战中有发挥余地的一个魔法。反弹一切伤害(无论是近身肉搏,远程射击,还是魔法杀伤),在兵力相当的战斗中会起到巨大作用。虽然对付数量巨大的野兵时作用有限,但反弹的比例确实是不能再加强了,否则敌人使用此魔法、又无法将其解除时,该怎么办?奇怪的是,电脑从来不用这个魔法,让玩家的顾忌少了许多。

通法盗窃(Steal All Enchantments)
5级 — 诅咒 — 守序魔法 — 12点魔法值
只需一个法术,我们的优势就超过了敌人。这真是有效率的模式。

窃取敌方所有部队身上附着的所有正面魔法状态,转移到随机选取的本方部队身上。

窃取敌人所有正面魔法状态,此魔法与其单体版本的区别可比一般群体/单体的区别大多了。与痛苦之镜相仿,通法盗窃的对战价值也大于单机价值。虽然生命、自然和混乱系都有不少强效祝福类魔法可偷,但以电脑AI的弱智程度,兵力常常还不如玩家,根本没必要动用偷窃手段来对付。