死亡魔法 — Death Spells

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录入时间:2022-03-20 23:59:52 最后修改时间:2022-03-24 22:45:09

魔法派系与种族有着直接对应关系。各个魔法派系之间并不是孤立的,而是有着一定的关联关系。每个魔法派系都有2个相邻的魔法派系,也都有着2个敌对的魔法派系。魔法派系的这种关系影响到了魔法公会里出现的魔法、英雄技能学习的限制和城堡内可招募到的英雄类型等等。

死亡魔法主要是削弱敌人攻防实力的诅咒类魔法,还包括了与操纵亡灵有关的魔法。

诅咒(Curse)
1级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 2点魔法值
愿你的头发脱落,鼻子塌陷,嘴唇溃烂,皮肤变成破布,这就是我对你的祝愿!

对敌人单个部队使用,使其伤害力最小化。

诅咒魔法的实际效果,要视施法对象而定。对于最常见的伤害值上下限3:2的部队来说,就是将其杀伤力降低了20%。而受诅咒影响最大的种族是混乱城,多数兵种伤害值上下限2:1,中诅咒后杀伤力降低1/3,嗜血都补不回来。而盗贼和半兽人中招的话,杀伤力更是受损一半。

在前两代中,诅咒魔法一直是不能对亡灵起效的,但如今这一限制条件已被取消。而祝福魔法却仍然对亡灵无效,似乎有点不公平的感觉。不过对实力强大的死亡城来说,这么一点点的不公平也不算什么。

瓦解射线(Disrupting Ray)
1级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 2点魔法值
我曾经悄悄把它施放到一位年轻骑士身上。
他勇敢地和一个骷髅正面对战,以为能赢得胜利。孩子,你永远地错了。

使敌人部队近战和远程防御力降低20%。

20%这个比例,和诅咒对一般兵种杀伤力的降低幅度一样。一个降攻,一个降防,两个魔法还真是配。

毒害(Poison)
1级 — 杀伤 — 死亡魔法 — 2点魔法值
你必须承认,看着敌人在缓慢的死亡中挣扎真是一种享受。

使敌人部队每回合自动损失一定生命值,从施法的当前回合开始生效。魔法参数:10/1,计算出的数值为中毒敌人每回合所损失的生命值。

虽然伤害值不高,但毒害还是很实用的一级魔法。对于敌人受保护的后排射手或英雄施毒,虽然对敌人总体战力的损伤速度较慢,但还是有用的。而若是配合二级魔法疲劳,单英雄上阵便可以耗死强大的敌人,虽然基本上只能用来对付有生命的步兵,但依然具备相当实用性,只是战斗过程未免太漫长了些。

驱役骷髅(Raise Skeletons)
1级 — 召唤 — 死亡魔法 — 2点魔法值
如果不这样,这些骨头就浪费了,不是吗?

利用我方或敌方的阵亡部队制造骷髅,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。魔法参数:40/4,计算出的数值为驱役出的骷髅的经验总值。

驱役骷髅的效果与自然的一级召唤魔法差不多。骷髅本身实力是很弱的,指望英雄制造出来的那点骷髅与对方死拼,是很难有理想结果的(一定数量的法师来制造还差不多)。此魔法的可用价值基本上就是那么一点:利用骷髅的高远程防御力来抵挡箭枝,对付低级远程兵效果还是不错的。

废除(Cancellation)
1级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 2点魔法值
那些骑士们花了一整天时间做战斗准备,他们祈祷,施展法术,擦亮铠甲。
他们以为这样会有用!呵呵,至少他们能死在干净的铠甲里。

解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法,可以用来直接驱除敌人操纵的尸体和幻象副本。可以用来去除敌人宗师抗魔英雄身上的正面魔法。

与驱魔类似,魔法作用切合了本派系其余魔法的特点。死亡系状态魔法以诅咒类为主,削弱敌人实力后又用废除打压敌人东山再起的希望,让敌人辛辛苦苦积攒起来的祝福类魔法瞬间消失,作用也未免太强了些。

疲劳(Fatigue)
2级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 3点魔法值
阻止他们的行动,一次一个地收拾他们。只有傻瓜和骑士们才喜欢一对一的正面战斗。

使敌人单个部队速度和战场移动力减半,适用范围比迟缓窄,因不能影响亡灵和机械,但可影响元素。

好用程度不及迟缓,但很多时候也是非常有用的。适用范围上的限制条件,使得死亡城最不愿意面对的敌人恰恰就是亡灵,想起来都有点好笑。

邪恶之歌(Unholy Song)
2级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 3点魔法值
我看见僧侣们在这令人难忘的歌声中捂住耳朵,
他们不知道这首歌是唱给灵魂,而不是唱给耳朵的吗?

使战场上所有的生命系部队攻击力和防御力减少20%,不分敌我。

虽然也叫“歌”,但与和平之歌不同,不是精神类魔法,因此在使用上不受多少限制,只是对弩车无效而已。在面对生命系敌人时,可以近似看作同时具备群体诅咒和群体瓦解射线(虽然没有这个魔法)的效果,作用显然超乎其二级地位,一个字:强!适用范围太窄是魔法等级不高的根本原因。

吸取生命(Life Drain)
2级 — 杀伤 — 死亡魔法 — 3点魔法值
他们的生命力是那么纯净,真是世间难寻的美味!

对战场上所有生命系和自然系部队造成伤害,不分敌我,损失的生命值全部吸取到施法者身上,可以累加超过施法者的生命值上限。魔法参数:10/1,计算出的数值为每个部队所受的伤害。

适合给防御高的英雄使用,当敌人分组多的时候,效果可以超过医疗魔法。不过亡灵巫师的升级常常是直奔宗师招魂而去的,在此之前很少考虑战斗技能,加上使用对象有限制,此魔法的使用率并不高。

操纵尸体(Animate Dead)
2级 — 召唤 — 死亡魔法 — 3点魔法值
只有不怕死亡的军队才能说服拒绝死亡的军队。

复活敌方或我方阵亡的生物,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。复活出的生物属性为亡灵生物,受我方控制,战斗结束后自动消失。魔法参数:50/5,计算出的数值为复活的生物的生命值。

和守序的幻象魔法相似,都是以生命值来计算魔法效果的,魔法参数稍高一些。但因为只能对阵亡部队使用,不像幻象可以凭空制造,因此两者效果还是基本相当的。法术威力本身并不太高,需要阵亡部队有不错的特技或魔法时,操纵尸体才会有比较强的使用价值。

泥潭(Mire)
2级 — 冒险 — 死亡魔法 — 3点魔法值
这东西后面绝对隐藏着鲨鱼,你要是遇上这种玩意儿,最好马上计划逃跑。

使敌方部队在地图上的移动力减半,只能对施法者附近的敌人使用,效果维持一天。

死亡系的优势魔法之一,降低敌方部队地图移动力,对于追击或是逃避追击都有极强的实用性。而敌人中招之后没有任何办法可以消除其不良影响。

虚弱(Weakness)
2级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 3点魔法值
这种英雄只知道用肌肉解决问题,却不知道肌肉有时候也会给自己带来麻烦!

使敌人单个部队攻击力减少25%。

从结果上来看,降低敌人攻击力,可以近似认为减少本方所受伤害。与幸运的1/3相比,虚弱的减少25%有点偏弱了,不算一个很称职的二级魔法。当然,两种魔法的作用对象不同,有时是不能这样简单比较的。

悲泣(Sorrow)
2级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 3点魔法值
为什么还要战斗?你没有机会赢的。你连该如何举剑都忘了,为什么不放弃呢?

使敌方单个部队士气降到最低(-10)。

从降低攻击力的角度来看,只是20%,不如虚弱。但降低敌人出手优先度所带来的影响,可绝不是这区区5%差别所能够体现的。因此悲泣魔法的使用优先程度往往要高于虚弱,对无生命部队一样可以产生效果是虚弱的唯一优势。

群体诅咒(Mass Curse)
3级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 5点魔法值
他们把我当成了一个无能的骗子!他们用石块扔我,向我吐唾沫,他们怎么敢这样?
他们要为此付出代价!他们全要付出代价!

使敌人所有部队处于受诅咒状态。

具体效果大小视施法对象而定,有时会比四级的群体虚弱更强。

瘟疫(Plague)
3级 — 杀伤 — 死亡魔法 — 5点魔法值
军队永远会受到疾病的打击,除非这支军队已经死了。

使战场上所有部队中毒,不分敌我,包括施法者在内。魔法参数:10/1,计算出的数值为中毒敌人每回合所损失的生命值。此魔法对无生命的部队或死亡系部队无效。

瘟疫的实用性可比毒害强多了。毒害多半用来制造无赖打法,而近似于群体毒害的瘟疫,却可以切切实实地给敌人部队以实质性影响,解除上的不易(只有几个治疗类魔法可消除),令瘟疫很容易延续较长时间,从而累积出相当不错的伤害值。另外,瘟疫和毒害状态是可以同时存在的,这就容易给敌人更大打击。在没有什么杀伤类魔法的死亡城,战斗一开始就使用瘟疫是个不错的选择。

驱役幽灵(Raise Ghost)
3级 — 召唤 — 死亡魔法 — 5点魔法值
羁绊这些灵魂,让它们在飞离战场前先为你所用。

利用阵亡部队制造幽灵,魔法参数:150/15,计算出的数值为驱役出的幽灵的经验总值,其他细节与驱役骷髅相似。

基本上就是死亡系最实用的三级魔法。制造幽灵的目的,几乎都是看重其老化能力。与疲劳之类的减速类效果相配合,可以把高移动力兵种玩弄于股掌之上。

恐惧结界(Aura of Fear)
3级 — 祝福 — 死亡魔法 — 5点魔法值
他们不理解,他们的军队为什么会崩溃,他们的喉咙为什么会抽紧。
突然之间,我变成了他们最大的恐惧,我喜欢这样!

对本方单个部队使用,使其在攻击时可以不受敌人反击,除非敌人对死亡魔法、恐惧或精神类魔法有抗性。此魔法效果类似于骨龙的“引起恐惧”技能,但不能使敌人后退,在反击时不具备“引起恐惧”的奇效。

许多时候可以产生不受反击的效果,是个很好的魔法,最适合与具备满屏移动能力的恶魔相配合。

群体废除(Mass Cancelation)
3级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 5点魔法值
他们的统帅正在用炽热的火剑斩断我们的队伍,
他身上的魔法让我们无法靠近,就让我的死灵法师来解决这个问题吧。

解除敌人所有部队身上附着的正面魔法,可以用来直接驱除敌人操纵的尸体和幻象副本。

设定得有些失当的魔法。不管对方的正面魔法等级多少,就算是守护天使、龙之力量这样的高级货,一样难逃一抓,而且这还只是一个3级魔法。即使等级设定再高,其效果也是过分了的,因为不少高级祝福魔法都只是单体的,辛辛苦苦练半天,难道就是为了挨这一抓么?而且要注意,废除是可以用来解除宗师抗魔英雄身上的正面魔法的。

其实驱除类魔法都存在效果过强的问题,只是在废除上体现得更加明显而已。如果将其作用改为:第一次使用时只把对象魔法效果减半(例如龙之力量减为生命值、伤害值加半,守护天使附加生命值减半等等),在此状态下再次使用驱除类魔法才能将对象魔法效果完全解除,可能会更合理些。当然,这只是我的瞎想而已。

榨取魔力(Magic Leech)
3级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 5点魔法值
这会让那个巫师在施展闪电之前三思而行!

使敌人部队在施法时要花双倍魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上。

与守序的能量损耗相仿,不能立刻产生实质性效果,需要在充分考虑战局走向后再使用。能够有吸取效果是其优势所在,此消彼长后敌人魔法英雄的作用就大大受抑制了。利用吸血鬼群产生的压迫力令对方英雄无暇去解除此魔法,使榨取魔力的实用性要高于能量损耗。单机游戏中,常常能看到电脑英雄使用,有时还是非常令人讨厌的。

群体虚弱(Mass Weakness)
4级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 8点魔法值
耐力和体力在战场上极为重要,首先变得虚弱的一方往往就是最终失败的一方。
我只是在这方面加把力而已。

使敌人所有部队处于虚弱状态。

总觉得作为四级魔法稍微有点不够格,如果对攻击力的降低比例再提高些,可能会比较好。

群体悲泣(Mass Sorrow)
4级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 8点魔法值
我站在城墙上,看着攻城军队扔下武器,四散奔逃,其中有些军人甚至泪流不止。
对于他们来说,战斗已经结束了。

使敌人所有部队士气降到最低。

作为与群体振奋效果对冲的魔法,其相克性是十分明显的,使用时机得当的话,可以产生比预期中更好的效果。

死亡呼唤(Death Calls)
4级 — 召唤 — 死亡魔法 — 8点魔法值
死灵正从背后攻击我们!但我们身后只有死去的战友啊……

作用与操纵尸体相似,但魔法参数是90/9。

操纵尸体魔法的加强版本。和操纵尸体一样,复生阵亡部队时看重的往往不是其战力,而是其辅助特性。亡灵复生类魔法和驱役类魔法一样,都切忌对本方损失一部分的吸血鬼使用,因为那会减少吸血鬼的尸体数量,从而使其在吸血后无法恢复到原始数量。

吸血鬼接触(Vampiric Touch)
4级 — 祝福 — 死亡魔法 — 8点魔法值
每个人都喜欢吸血鬼,有时候他们甚至会尝试自己当一次。

对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复的生命值是攻击伤害的一半。

死亡魔法少有的祝福类魔法之一,但却是整个游戏中最强的祝福类魔法之一。给强力部队增加吸血能力,在英雄复活魔法已经取消的四代里,有着极其独特的优越性。使用对象的无限制性,可以让原本连治疗都不能享受的亡灵、元素、机械获得复活的能力,不管怎么说也太变态了一点。幸亏对于攻击对象还有要求,对方必须有生命,才能从它身上吸血。在大兵团作战中,吸血鬼接触有着无可替代的作用,即使提升为五级魔法,也不为过。

牺牲(Sacrifice)
5级 — 祝福 — 死亡魔法 — 12点魔法值
我的手下,我想怎么用都可以。

消灭本方一只部队来复活其他部队,复活的生命值是消灭部队生命值的两倍。所消灭的部队不能是召唤类魔法制作出来的生物。

魔法效果是强的,但不能牺牲召唤出来的生物,限制了魔法的作用。牺牲低级部队来复活高级部队,是很自然的使用方法,但死亡城低级部队生命值都太低,一周生产的低级兵也仅够用来复活那么几个高级兵,很难持续使用。或许这个魔法仅在艰苦决战中才会充分体现价值,能复活英雄也是其少数亮点之一。

驱役吸血鬼(Raise Vampires)
5级 — 召唤 — 死亡魔法 — 12点魔法值
这个世界上的鲜血太多了!浪费了简直有罪!

利用阵亡部队制造吸血鬼,魔法参数:375/37,计算出的数值为驱役出的吸血鬼的经验总值,其他细节与驱役骷髅相似。

魔法参数和五级召唤魔法一样,但作用就差了那么点。主要是必须先制造阵亡部队,然后才能加以驱役,有时候差这么一回合是很要命的。而且驱役吸血鬼是三种驱役魔法中唯一可以被直接驱散、废除的,进一步降低了实用价值。

死亡之手(Hand of Death)
5级 — 杀伤 — 死亡魔法 — 12点魔法值
当我的手攥紧你的心脏时,你有什么感觉?你想挣扎?想搏斗?但你的心脏正在我的手中!

直接杀死一定数量的敌人,施法对象必须在英雄视线内。魔法参数:1/0.1,计算出的数值为所能杀死的敌人数量。

在对付四级兵的时候,其杀伤效果往往比碎裂更强。其作用与守护天使相比,刚好一反一正,威力相同,充分体现了死亡与生命的对立。但是死亡之手的出镜机会还是比守护天使差一些,因为亡灵巫师基本上都要投5个技能点在招魂技能上,没那么容易达到魔法宗师。而且若敌人也是死亡城,死亡之手便很难有用处了。