自然城堡建筑 — Nature / Preserve

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录入时间:2022-03-21 00:13:51 最后修改时间:2022-03-25 00:22:23

英雄无敌4总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角,等等。偏死板的一种设定,让游戏有赶工的感觉。

四代中有的建筑是需要选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。例如混乱城堡的4级生物九头蛇和黑龙,实力有极大差距,九头蛇战斗力基本上是黑龙的一半,但每周产量也是黑龙的两倍。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。

而在生物产量方面,除了力量城堡的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“贵族”技能可以提高产量。

村庄大厅(Village Hall)

建筑前提:无

资源需求:自带,无需建筑

每天生产500金。

市镇大厅(Town Hall)

建筑前提: 村庄大厅 

资源需求:2500 10 10

每天生产750金。

城市大厅(City Hall)

建筑前提: 市镇大厅 

资源需求:2500 10 10 5 5

每天生产1000金。

堡垒(Fort)

建筑前提:无

资源需求:5000 20 20

守城战中提供城墙。这也是许多建筑的建造前提。

大本营(Citadel)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:7500 10 10

守城战中提供护城河和2级城墙。

城堡(Castle)

建筑前提: 大本营 

资源需求:7500 10 10

守城战中提供箭塔和3级城墙。

酒馆(Tavern)

建筑前提:无

资源需求:500 2

允许招募英雄。招募英雄后要过7天才能在同一城堡的酒馆里再次招募。

车队基地(Caravan)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:4000 10

允许在城堡与城堡之间免费运送部队,也可以直接从本方野外兵营招兵。车队的移动力为30每天。

船厂(Shipyard)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:2000 20

允许造船,并使篷车车队可以穿过水域。

监狱(Prison)

建筑前提:无

资源需求:自带,无需建筑

战斗获胜后,可以将对方英雄囚禁起来。

魔法公会与图书馆

6个种族中有5个是魔法种族,分别有对应的魔法派系,要塞(力量城堡)是唯一没有对应魔法的城堡类型。

在魔法公会旁边可以建造相邻魔法派系的图书馆,让魔法公会中多出几个相应派系的魔法,数量是一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。

举例:守序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在守序城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆之后,魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,3个守序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;二级魔法,3个守序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;三级魔法,2个守序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;四级魔法,2个守序魔法,1个生命魔法,1个死亡魔法;五级魔法,守序魔法、生命魔法、死亡魔法各1个。

另外,英雄访问城堡时,一级魔法公会最多可以将英雄的魔法值恢复到上限的35%,二级是50%,三级65%,四级80%,五级补满。英雄如果回合结束时呆在城堡里,无论魔法公会等级如何,下一天魔法值都会完全补满。

德鲁伊殿堂 级别1(Druid's Hall Level 1)

建筑前提:无

资源需求:1000 2 2 1

传授3个1级混乱系魔法。到访的英雄恢复魔法值的35%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。

德鲁伊殿堂 级别2(Druid's Hall Level 2)

建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别1 

资源需求:1000 1

传授3个2级自然系魔法。到访的英雄恢复魔法值的50%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。

德鲁伊殿堂 级别3(Druid's Hall Level 3)

建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别2 

资源需求:1000 1

传授2个3级自然系魔法。到访的英雄恢复魔法值的65%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。

德鲁伊殿堂 级别4(Druid's Hall Level 4)

建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别3 

资源需求:1000 1

传授2个4级自然系魔法。到访的英雄恢复魔法值的80%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。

德鲁伊殿堂 级别5(Druid's Hall Level 5)

建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别4 

资源需求:1000 1

传授1个5级自然系魔法。到访或在此处过夜的英雄恢复全部魔法值。

生命学院(Conservatory of Life)

建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别1 

资源需求:2500 4 4

传授生命系魔法,个数取决于德鲁伊殿堂的级别。德鲁伊殿堂为1、2、3级时,生命学院分别传授2个魔法;德鲁伊殿堂为4、5级时,生命学院分别传授1个魔法。

混乱学院(Conservatory of Chaos)

建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别1 

资源需求:2500 2 2 2

传授混乱系魔法,个数取决于德鲁伊殿堂的级别。德鲁伊殿堂为1、2、3级时,混乱学院分别传授2个魔法;德鲁伊殿堂为4、5级时,混乱学院分别传授1个魔法。

游侠公会(Ranger's Guild)

建筑前提:无

资源需求:3500 20

出售长弓、皮甲、盾牌、恢复药水、不朽药水、力量药水、强壮药水和魔力药水。

生物门(Creature Portal)

建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别1  独角兽林地  狮鹫巢 

资源需求:6500 10 5

里面有丛林妖精、半羊人、风元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8种生物供招募。可招募的生物,按每天100点经验值的速度累积。

彩虹(Rainbow)

建筑前提:无

资源需求:1500 1 1

提高部队2点临时幸运,打完一仗后效果消失。

宗教祭坛(Sacred Grove)

建筑前提:无

资源需求:1000 4 1

英雄魔法值上限永久性增加3。

召唤之石(Summoning Stone)

建筑前提:圣杯

奇迹建筑:终极建筑,看藏宝图并挖到圣杯后才能建造的建筑,不需要消耗资源,建造完成后圣杯自动消失。

每天生产3000金,自然系魔法效果提高25%

四代每个种族8种生物,每级各2种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,2到4级的招募地必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。

本代的兵种虽然数据中是周产量,但是实际是除7后按日积累。

以下建筑前提出同时出现同一等级两个兵种巢穴时只需要一种即可(毕竟实际上2、3级兵种你也只能建一种)。

妖精树(Fae Trees)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:1500

招募妖精,23/周。

狼穴(Wolf Den)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:1500

招募狼,15/周。

树顶小屋(Treetop Lodge)

建筑前提: 游侠公会  妖精树  狼穴 

资源需求:3000 6

招募精灵,7/周。

虎穴(Tiger Den)

建筑前提: 宗教祭坛  妖精树  狼穴 

资源需求:3000 6

招募白虎,6/周。

独角兽林地(Unicorn Glade)

建筑前提: 彩虹  树顶小屋  虎穴 

资源需求:6250 12 6

招募独角兽,5/周。

狮鹫巢(Griffin Cliffs)

建筑前提: 大本营  树顶小屋  虎穴 

资源需求:6250 6 10 4

招募狮鹫,4/周。

魔法树林(Magic Forest)

建筑前提: 混乱学院  独角兽林地  狮鹫巢 

资源需求:14000 14 6 7 7 7 7

招募仙女龙,2/周。

火堆(Pyre)

建筑前提: 生物门  独角兽林地  狮鹫巢 

资源需求:14000 16 20 10

招募凤凰,2/周。