力量城堡建筑 — Might / Stronghold

录入:EvilP 作者: 翻译:
录入时间:2022-03-21 00:14:12 最后修改时间:2022-03-25 00:22:08

英雄无敌4总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角,等等。偏死板的一种设定,让游戏有赶工的感觉。

四代中有的建筑是需要选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。例如混乱城堡的4级生物九头蛇和黑龙,实力有极大差距,九头蛇战斗力基本上是黑龙的一半,但每周产量也是黑龙的两倍。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。

而在生物产量方面,除了力量城堡的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“贵族”技能可以提高产量。

村庄大厅(Village Hall)

建筑前提:无

资源需求:自带,无需建筑

每天生产500金。

市镇大厅(Town Hall)

建筑前提: 村庄大厅 

资源需求:2500 10 10

每天生产750金。

城市大厅(City Hall)

建筑前提: 市镇大厅 

资源需求:2500 10 10 5 5

每天生产1000金。

堡垒(Fort)

建筑前提:无

资源需求:5000 20 20

守城战中提供城墙。这也是许多建筑的建造前提。

大本营(Citadel)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:7500 10 10

守城战中提供护城河和2级城墙。

城堡(Castle)

建筑前提: 大本营 

资源需求:7500 10 10

守城战中提供箭塔和3级城墙。

酒馆(Tavern)

建筑前提:无

资源需求:500 2

允许招募英雄。招募英雄后要过7天才能在同一城堡的酒馆里再次招募。

车队基地(Caravan)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:4000 10

允许在城堡与城堡之间免费运送部队,也可以直接从本方野外兵营招兵。车队的移动力为30每天。

船厂(Shipyard)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:2000 20

允许造船,并使篷车车队可以穿过水域。

监狱(Prison)

建筑前提:无

资源需求:自带,无需建筑

战斗获胜后,可以将对方英雄囚禁起来。

兵工厂(Arsenal)

建筑前提:无

资源需求:5000 12 12

出售战斧、巨剑、皮甲、盾牌、不朽药水、恢复药水、抵抗药水、耐力药水和急速药水。

摔跤场(Wrestling Pits)

建筑前提:无

资源需求:1000 6

英雄近战攻击力+3,远程攻击力+2.1。

荣誉竞技场(Arena of Honor)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:1000 6

英雄近战和远程防御力+3。

魔法干扰器(Magic Dampener)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:2000 10

本方所有英雄魔法抗性提高10%,如多城建造,则效果为1-(1-10%)*(1-10%)*(1-10%)*...,不是简单的叠加,而是联合起作用。

育种棚(Breeding Pens)

建筑前提: 食人魔堡垒  独眼巨人洞穴 

资源需求:15000 10 30

本城生物产量提高50%。

生命祭祀(Festival of Life)

建筑前提:圣杯

奇迹建筑:终极建筑,看藏宝图并挖到圣杯后才能建造的建筑,不需要消耗资源,建造完成后圣杯自动消失。

每天生产3000金,本城生物产量提高100%,本方其他城堡生物产量提高25%。

四代每个种族8种生物,每级各2种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,2到4级的招募地必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。

本代的兵种虽然数据中是周产量,但是实际是除7后按日积累。

以下建筑前提出同时出现同一等级两个兵种巢穴时只需要一种即可(毕竟实际上2、3级兵种你也只能建一种)。

长屋(Longhouse)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:1500

招募狂暴者,19/周。

半人马厩(Centaur Stables)

建筑前提: 堡垒 

资源需求:1500

招募半人马,9/周。

鸟妖山峰(Harpy Peak)

建筑前提: 大本营  长屋  半人马厩 

资源需求:3000 4 1

招募鹰身女妖,8/周。

游牧人帐篷(Nomad Tents)

建筑前提: 车队基地  长屋  半人马厩 

资源需求:3000 6

招募游牧人,6/周。

食人魔堡垒(Ogre Fort)

建筑前提: 酒馆  鸟妖山峰  游牧人帐篷 

资源需求:6250 8 8 1 1 1 1

招募食人魔法师,6/周。

独眼巨人洞穴(Cyclops Cave)

建筑前提: 摔跤场  鸟妖山峰  游牧人帐篷 

资源需求:6500 4 10

招募独眼巨人,3/周。

悬崖鹰巢(Cliff Nest)

建筑前提: 城堡  食人魔堡垒  独眼巨人洞穴 

资源需求:14000 20 6 16 6

招募雷鸟,3/周。

巨兽峭壁(Behemoth Crag)

建筑前提: 大本营  兵工厂  荣誉竞技场  食人魔堡垒  独眼巨人洞穴 

资源需求:14000 6 20 24

招募巨兽,2/周。