兵种特技附加说明

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录入时间:2009-11-09 20:59:12 最后修改时间:2021-03-11 00:55:43

射手 - Shooter

具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。被敌人贴近时不可远程攻击。没弹药车时,弹药有限。攻城战时会被城墙减半。

普通战场:当射手(大型生物取最近点)和被射单位(大型生物取最近点)为非直线关系时,二者间的[横坐标之差]&[竖坐标之差]皆小于6时.此时[横坐标之差]+[竖坐标之差]≤8,即为直箭,否则为断箭。

攻城战场:当射手(大型生物取最近点)和被射单位(大型生物取最近点)为非直线关系时,二者间的[横坐标之差]&[竖坐标之差]皆小于8时.此时[横坐标之差]+[竖坐标之差]≤10或者[横坐标之差],[竖坐标之差]值互为5,6时,即为直箭,否则为断箭。

或者理解为:

小战场法则:当射手(大型生物取最近点)和被射单位的横纵坐标差的平方和小于等于36(6×6),则为直箭,否则为断箭。

大战场法则:当射手(大型生物取最近点)和被射单位的横纵坐标差的平方和小于等于64(8×8),则为直箭,否则为断箭

精确射击 - Precise shot

精确射击具体的范围如下:

激怒 - Enraged

当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。

激怒所增加的攻击力=死亡生物的攻击力×死亡生物的power值/总军队的power值。

  • 实际增加的攻击力舍去小数,但至少增加1
  • 死亡生物的攻击力是生物的基础攻击力(不受英雄和魔法的影响)
  • 总军队的power值指的是上场生物的总power值(不包括未上场的生物)
例子:一个英雄带了100个密探和1个九头,100个密探死了
死亡生物的攻击力 = 3
死亡生物的power值= 100 × 180 = 18000
总军队的power值= 100 × 180 + 1 × 968 = 18968
激怒所增加的攻击力= 3 × 18000 ÷ 18968 = 2.84
舍去小数后为2,九头增加2点攻击
魔法给养 - Mana Feed

传送自身的魔法值到英雄身上。

不论德鲁伊剩多少点MP均可使用, 最多可补"这队德鲁伊所剩MP"点的MP给英雄,如果这队德鲁伊的数量达不到"这队德鲁伊所剩MP点数",则补"这队德鲁伊的数量"点的MP, 最多15点(因为德鲁伊只有15点魔法值),

然后,这队德鲁伊的MP减少的点数=英雄增加的MP点数(整队的1点补英雄的一点),如果德鲁伊可以补的MP点数超过英雄可以补充的点数,则英雄差几点补几点, 之后仍然可再次使用(只要德鲁伊有MP剩余)。

粉碎打击 - Crushing Blow

可以同时攻击前方2×2的正方形内的部队,包括友军,并且有机会把敌军的atb清零(仅对直接攻击目标起效,其它单位有视觉效果,但不会清零)。攻城时可以攻击城墙和箭塔,伤害为10×独眼数量。

打击点:打击点是指狂野独眼的攻击目标或反击目标(可能是生物,也可能是城墙或箭塔)上与狂野独眼相邻的格子。对于1×1体积的生物而言就是该生物所在格子,对于大体积生物而言可能是1个打击点也可能有2个打击点,视该生物和狂野独眼的相对位置决定,对于城门而言,最多有可能有4个打击点。不被误伤的绝对安全范围是狂野独眼两格以外,对于大体积生物需要所有格子都是。

狂野独眼的粉碎打击永远是不分敌我的尽可能多的攻击目标。一队生物或者城墙箭塔均是一个目标,因此狂野独眼的粉碎打击能同时打到1~4个目标。狂野独眼和直接攻击目标的相对位置确定了打击点,进而确定了可能的打击区域,所有这些可能的打击区域中包含目标数目最多的区域将是狂野独眼的最终粉碎打击区域。

对于两个直向或横向相邻的孤立的小体积生物,狂野独眼永远不可能只打到一个而不伤害另外一个。因此可以应用这个道理进行对狂野独眼骗反击。

大规模战斗时对部队中临近狂野独眼生物的保护,又叫底线保护。大规模战斗中很难保证狂野独眼周围2格内没有任何生物,如果敌军中存在高速部队时很容易造成误伤,实际上如果了解了狂野独眼的特性可以通过炮灰来保护相对重要的部队。其中对于临近的大体积生物需要学会战术才能有效保护,因此如果没学战术最好还是把大体积生物布阵到2格开外吧。

如果可能的打击范围内目标数目最大的区域有2组以上,狂野独眼将按照一定的攻击优先级进行选择,狂野独眼正对的区域为最高优先级(0级),该区域上下为 1级优先级,左右为2级优先级,四个斜角为3级优先级,其中的方向以进攻方在左侧为准(如果采用进攻方为下方或上方的视图,就是左右是1级,上下是2级)如果可攻击范围内存在优先级相同且目标数相同的情况,狂野独眼将优先打击其左手方向那个区域。对于攻击大体积生物时,正对区域就是该大体积生物。和小体积生物不同,大体积生物除了完全斜对的情况外都会出现两个相同优先级的区域,此时狂野独眼将优先攻击其面向目标时,独眼左手所在的区域。

更多见这里

火焰吐息 - Fire Breath

地狱炎息犬的火焰吐息攻击范围:

棱光吐息 - Prismatic Breath
  • 青晶不会误伤自己人(隔山打牛)。可以隔空攻击,即两敌军间即使有空格, 也可以被连击到。
  • 攻击范围局限在三排内,共13格,如图。
  • 攻击时,只要有一个边和敌人靠在一起,就算正面攻击,攻击范围和方向参照左边图示。
  • 完全斜角攻击时,参看右边图示。
  • 青晶攻击大型生物时,如果正面全接触攻击,龙息的起始点是右边的格子(以青晶的视角方向看)。
  • 无法伤害龙息路线上敌人的隐形部队。
  • 一旦出现幸运的情况,所有龙息路线的敌军都受到幸运打击,而宿敌的加成则是单独判定的。
  • 更多见这里
阻挠魔法 - Defile Magic

主动技能,可以对敌方英雄或者敌方施法兵种使用,有机率使目标施法效果减半或者魔法值消耗加倍或者失败。 发动特技后有四种情况:

  • 魔法失败
  • 施法者power减半
  • 施法者耗魔翻倍
  • 失败,地精巫医ATB归零,如果施放的是伤害或者单体诅咒魔法,则魔法会被施放到地精巫医身上,施法者不消耗魔法值。

计算双方实力对比
目标实力=向上取整[生物等级-1 + 数量/周产量]
生物等级:未升级1~7级为1~7,升级为2~8
地精实力=向上取整[地精数量/25]
实力相当时机率为10%/40%/40%/10%
地精>目标,地精实力每高一点,第一种情况加5%,而多出的机率则由下往上扣,每种情况最低机率为5%
目标>地精,反过来,目标实力每高一点,第四种情况加5%,而多出的机率则由上往下扣
如果目标是英雄,则实力为英雄等级+魔法等级
实力相当时机率为10%/40%/40%/10%

备注:

  • 计算目标实力时以目标施法的数量计算,而不是地精巫医发动阻挠魔法时目标的数量计算
  • 多队地精巫医对同一目标发动时只计算最强大那队