终级望而却步

录入:EvilP 作者:dwaynew28 翻译:
录入时间:2009-11-12 14:28:09 最后修改时间:2009-12-19 21:47:16



布阵其实没什么,可随意,只要满足下列要求:
20铁人和70精怪处于2怨灵2回合覆盖范围之外,随便放哪都可以,布阵完毕走位走到图示位置即可



首先,讲解之前,我必须要跟大家达成一致棋盘理念。用英文的字母和阿拉伯数字将120个格子做了定位。如图所视

过程1:
战斗一开始,就用上了“望而却步”的战术。

K5的怨灵只走了一步,“望而却步”生效。
同理L2的怨灵也将会只走上一步。

分析1:
以L2的怨灵为例吧,首先他一个回合内任何生物都攻击不到
如果他上前一步到K2,那么他就能攻击到E1的高级精怪.不会被E5的高级精怪肉搏到
如果他上前二步到J2,那么他就进入了E5的高级精怪肉搏的范围。

根据“望而却步”定理,L2的怨灵肯定只上前一步。

同理,这也是K5的怨灵只前进一步的原因。

过程2:
L9的怨灵前进到K9

分析2:
从“直箭却步”的法则,因为受B0的高级精怪直箭制约,L9的怨灵只有可能前进到K9,K0,J0,I0.
从“望而却步”的法则上分析,移动到H9或者H0会被E5的高级精怪肉搏到

2条法则一条起作用的话即可,何况是同时生效。
而移动K9的原因是,K0,J0,I0都将被E0的高级精怪射直箭,
而且K9已经满足了他能攻击到E0的条件.

过程3:
努尔对L9的怨灵使用〖法师印记〗

分析3:

毫无疑问, L9的怨灵是最接近我军大部队的,在各个击破的理念里必定首先解决这只队伍




过程1:

J2和J5的怨灵继续对2个高级精怪做着望而却步

分析1:

条件没变

过程2:

70高级精怪和铁魔像移动到A0和A9点,这是不用质疑的,同时还将2队单数高级精怪分别移动到了B0和C0点。

分析2:

在这里,要重新描述一下生物的攻击优先级概念,这词太长,我建议用缩写@表示
在这场战斗里,开始的时候
70的高级精怪是第一攻击优先级,简称@1
20的铁魔像是第二攻击优先级,简称@2
其他的高级精怪的攻击优先级相等,为@3

而为什么不一开始就把高级精怪和铁魔像布置到A0和A9??

如果直接一开始把70的高级精怪封死在角落,那么怨灵无论移动几个回合都无法攻击到70的高级精怪。
那么这个时候@1将变成20个铁魔像。
如果这样的话,情况就和现在不一样了。
因为铁魔像的主动性太低,可能会导致却步失败的情况。
具体分析请参考
http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=226983

过程3:

怨灵从K9移动到J0点

分析3:

J0的怨灵动之前,
D5的高级精怪那时候还在E5,(作者通过等待调整出来或者本来顺序就是如此)
而高级精怪若是E5的话,能移动到G9点.也就是说能肉搏到H0点

用排除法
所以当时,J0的怨灵不会移动到H0点

那么他可以选择J0和I0,
而J0和I0,他都只能攻击到1个D0的生物
而I0的话,他将接受C0高级精怪的直箭。

过程4:

努尔用〖魔法神箭〗攻击J5的怨灵

作者原话:

不先灭标靶的那队是为了防止打到一半幽灵转向攻击精怪(在本战中铁人:幽灵=1:1左右 且数量不多时 幽灵会砍精怪)
同时也为了迅速消灭第二组幽灵(截图战斗记录中可看到第二组幽灵被打剩一个时转向攻击精怪)

原话分析:(铁人:幽灵=1:1左右 且数量不多时 幽灵会砍精怪)

这种情况我想大家都遇到过。

而在这战中,铁魔像和怨灵到了一定的比值时,怨灵为什么会攻击精怪??
原因是攻击铁魔像要受反击.出于自身的保护.怨灵会攻击精怪。

数量不多时 ,怨灵为什么会攻击精怪??
将攻击发挥到最大限度,铁魔像防御高于精怪,HP也高于精怪,攻击最划算的。

幽灵在攻击之前会作个预判:他攻击铁魔像的伤害A相对于铁人的hp:B有一个比值X,相对于精怪的hp:C也有一个比值Y,
如果X >Y,即A/B >A/C,则他会选择攻击铁魔像。




过程1:

努尔继续对J5的怨灵使用〖魔法神箭〗

过程2:

D2的精怪回撤到A8点,D0的高级精怪回撤到B9点,实行对A0的70精怪保护。

分析2:

作者这个时刻放弃了用精怪对J5的怨灵继续做望而却步的打算

我想,作者之所以放弃,原因是如果这个时候,2个精怪还是单单退一步的话,AI应该也会忽然向前狂冲。

我想这也是不少人都有同感的.往往望而却步才刚刚做上3到4个回合
从表面上看,一切都符合望而却步定理,而实际上AI却发了疯似的向前冲。

(以下是个人猜测,但是还是有矛盾的地方,希望高人能解答)

原因:AI在2个回合都攻击不到@1或@2的时候,才会对@3做望而却步
所以J2点的怨灵依然可以让高级精怪继续做望而却步
而J5的怨灵则不可以.
矛盾点:J0的怨灵在开局的时候就能2个回合攻击到@1或@2,可是他却能做望而却步

过程3:

D2的高级精怪移动到C3

分析3:

C3的高级精怪继续对J2的怨灵做望而却步,而这次是利用远程的断箭和直箭所做的却步。




过程1:

C3的高级精怪撤回到A7点,C0的高级精怪移动到G8点

分析1:

让C0的高级精怪跑到G8继续对I4的怨灵做望而却步




过程1:

铁魔像移动到了F3

分析1:

铁魔像的速度是4,怨灵的速度是5,
而此时铁魔像是@1,因为A0的高级精怪已经被包围住了.
所以铁魔像完全可以对I4的怨灵做望而却步

那么结合上图1来看,高级精怪和铁魔像同时做了望而却步
双保险!!!




过程1:在2队怨灵的轮攻下,铁魔像挂了1半。

分析1:从行动条上看J2的怨灵的行动条已经非常接近铁魔像了.
下下个回合或者下个回合J2的怨灵就相对于铁魔像是连动,这再所难免。




过程1:最后,铁魔像还是被38个怨灵抓到.而此时38个怨灵进入了高级精怪的直箭射程.

过程2:努尔+70的高级精怪速杀身上带有〖法师印记〗一队怨灵,
之后努尔给另外一队怨灵做上了〖法师印记〗.
接着70的高级精怪再射死5个刚刚做上〖法师印记〗的怨灵
努尔再次准备秒杀这队怨灵。




过程1:怨灵被打成1,转身去攻击高级精怪.幸运的是,只造成5的伤害.高级精怪逃过一劫

过程2:数量1的5队高级精怪轮流给铁魔像做修复.这样可以拖延上5个回合,这已足够了




过程1:怨灵被努尔打成只剩5,70个高级精怪利马完全修复铁魔像

过程2:努尔发出最后一击




结束,无损拿下.
单从结果上来,本战给5颗星,当之无愧。

不过关键是在于过程的思路。

作者的全局观念很强.
从此战中不仅也让我们大家学到学院mf的战术.也不仅仅只是望而却步
而是整个H5的战术观.
很值得去理解消化的一战。