野外建筑 - 兵种城镇

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录入时间:2015-10-15 22:15:19 最后修改时间:2016-08-28 13:48:17

本代沿用了英雄无敌6的区域控制系统(Area of Control),亦即在制作地图时可以划分一片地区,小地图上亦可以开启用不同颜色显示一块块的分区。每个区域内会有一个控制中心,可以是以前就有城镇,也可以是要塞(Fort)。

要塞:顾名思义是个驻守类军事要塞,可以驻守英雄(不能在此招募英雄),但要塞不能建设建筑。攻击要塞时相当于攻击一个有三级城防的城镇,拥有本地戍卫。可以在要塞里招募区域控制内拥有兵营种类的兵。要塞在成功的攻城战后会被摧毁,留下废墟,可以花费资源重建。

控制区域内的矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产和招募点的控制权。你的英雄可以单独占领一个矿产,但是如果该区域不归属于你,你的英雄离开后会自动变回属于区域控制者的,除非你攻占该区域的控制点。

元素聚合点 - Elemental Conflux

默认设置:每周可以在这里招募四种元素各2。

魔法动物园 - Magic Menagerie

地图编辑器里有四种默认设计的魔法动物园,并且可以在编辑器中自定义可招募兵种。

  • 默认设置1:每周可以在这里招募10海精灵海盗。
  • 默认设置2:每周可以在这里招募10皇家狮鹫,1金龙。。
  • 默认设置3:每周可以在这里招募8杉提瑞魔像,1杉提瑞泰坦。
  • 默认设置4:每周可以在这里招募2魅魔,5悍魔。
要塞废墟 - Fort Ruin

本代的要塞在被攻下后会被毁掉,需要消耗资源重建,默认消耗为1500金币,10木材10矿石。可在编辑器中自定义重建消耗,但资源种类仅限金币木石。

圣堂城镇 - Haven Town

圣堂城镇初始状态。

圣堂城镇(满建) - Haven Town(Full)

圣堂城镇满建筑状态。

圣堂要塞 - Haven Fort

圣堂的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40哨卫,4/50弩手,1/5监察官,1/5教士。(数字为前一个日增长,后一个为上限)

圣堂核心兵营 - Haven Core Dwelling

可以在这里招募圣堂的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7哨卫,7弩手,4恐狼。

可以花费3000金币10矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

圣堂精英兵营 - Haven Elite Dwelling

可以在这里招募圣堂的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2教士,2监察官,1骑士。

可以花费13000金币10矿石10木材5龙钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

圣堂冠军兵营 - Haven Champion Dwelling

可以在这里招募圣堂的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。

可以花费15000金币5矿石10木材,10龙钢(龙力剑士)/10龙血晶(天使)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

学院城镇 - Academy Town

学院城镇初始状态。

学院城镇(满建) - Academy Town(Full)

学院城镇满建筑状态。

学院要塞 - Academy Fort

学院的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40石像怪,4/50火精怪,1/5灯神,1/5法师学徒。(数字为前一个日增长,后一个为上限)

学院核心兵营 - Academy Core Dwelling

可以在这里招募学院的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周6石像怪,6火精怪,3魔像。

可以花费1500金币2龙血晶2星银升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

学院精英兵营 - Academy Elite Dwelling

可以在这里招募学院的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2灯神,2法师学徒,1罗刹。

可以花费9000金币5矿石5木材1龙血晶1星银1影钢1龙钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

学院冠军兵营 - Academy Champion Dwelling

可以在这里招募学院的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。

可以花费12000金币10木材,5龙血晶5龙钢5影钢(巨像)/5矿石10龙血晶5星银(奥术鹰)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

墓园城镇 - Necropolis Town

墓园城镇初始状态。

墓园城镇(满建) - Necropolis Town(Full)

墓园城镇满建筑状态。

墓园要塞 - Necropolis Fort

墓园的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40黑檀蛛,4/50骸骨士卒,1/5拉玛苏,1/5尸巫。(数字为前一个日增长,后一个为上限)

墓园核心兵营 - Necropolis Core Dwelling

可以在这里招募墓园的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周8骷髅士卒,6幽魂,4黑檀蛛。

可以花费3500金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

墓园精英兵营 - Necropolis Elite Dwelling

可以在这里招募墓园的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2尸巫,2拉玛苏,1吸血鬼。

可以花费12500金币10矿石10木材5龙血晶升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

墓园冠军兵营 - Necropolis Champion Dwelling

可以在这里招募墓园的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。

可以花费15000金币5影钢,10星银(骨龙)/10龙钢(惊魂幽骑)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

据点城镇 - Stronghold Town

据点城镇初始状态。

据点城镇(满建) - Stronghold Town(Full)

据点城镇满建筑状态。

据点要塞 - Stronghold Fort

据点的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40鹰身女妖,4/50豺狼人,1/5沙漠飞龙,1/5半人马。(数字为前一个日增长,后一个为上限)

据点核心兵营 - Stronghold Core Dwelling

可以在这里招募据点的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周8豺狼人,7鹰身女妖,4暴行兵。

可以花费2000金币5矿石升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

据点精英兵营 - Stronghold Elite Dwelling

可以在这里招募据点的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2半人马,2沙漠飞龙,1蜥怪骑兵。

可以花费13000金币10矿石10木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

据点冠军兵营 - Stronghold Champion Dwelling

可以在这里招募据点的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。

可以花费15000金币,10木材10影钢(独眼巨人)/10矿石10龙钢(比蒙)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

森林城镇 - Sylvan Town

森林城镇初始状态。

森林城镇(满建) - Sylvan Town(Full)

森林城镇满建筑状态。

森林要塞 - Sylvan Fort

森林的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40猎手,4/50花精,1/5剑舞者,1/5德鲁伊。(数字为前一个日增长,后一个为上限)

森林核心兵营 - Sylvan Core Dwelling

可以在这里招募森林的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7花精,7林妖,4猎手。

可以花费3000金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

森林精英兵营 - Sylvan Elite Dwelling

可以在这里招募森林的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2德鲁伊,2剑舞者,1月鹿。

可以花费13000金币10矿石10木材5星银升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

森林冠军兵营 - Sylvan Champion Dwelling

可以在这里招募森林的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。

可以花费18000金币5星银,5木材10龙钢(绿龙)/5矿石10龙血晶(树精)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

地牢城镇 - Dungeon Town

地牢城镇初始状态。

地牢城镇(满建) - Dungeon Town(Full)

地牢城镇满建筑状态。

地牢要塞 - Dungeon Fort

地牢的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40刺客,4/50追猎者,1/5挺进者,1/5美杜莎。(数字为前一个日增长,后一个为上限)

地牢核心兵营 - Dungeon Core Dwelling

可以在这里招募地牢的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7追猎者,7刺客,3穴居灵。

可以花费3500金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

地牢精英兵营 - Dungeon Elite Dwelling

可以在这里招募地牢的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2美杜莎,2挺进者,1牛头人。

可以花费10500金币10矿石10木材5影钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

地牢冠军兵营 - Dungeon Champion Dwelling

可以在这里招募地牢的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。

可以花费15000金币10影钢,10龙钢(影龙)/10矿石5龙血晶(洞穴九头蛇)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

堡垒城镇 - Fortress Town

堡垒城镇初始状态。

堡垒城镇(满建) - Fortress Town(Full)

堡垒城镇满建筑状态。

堡垒要塞 - Fortress Fort

堡垒的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建(1500金10木石)。有本地戍卫,4/40戍卫,4/50地鼠探子,1/5火英灵,1/5熔岩元素。(数字为前一个日增长,后一个为上限)

堡垒核心兵营 - Fortress Core Dwelling

可以在这里招募堡垒的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周8戍卫,7地鼠探子,2战熊。

可以花费2900金币2影钢2星银升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

堡垒精英兵营 - Fortress Elite Dwelling

可以在这里招募堡垒的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2火英灵,2熔岩元素,1符文祭司。

可以花费10000金币10矿石10木材5影钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

堡垒冠军兵营 - Fortress Champion Dwelling

可以在这里招募堡垒的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。

可以花费16000金币,10矿石,10影钢,10龙钢(火巨人)/15矿石,5龙血晶,5龙钢,5影钢(红龙)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

海盗湾 - Pirate Cove

默认设置:每周可以花费金币在这里招募30海精灵海盗,5美人鱼,2北海巨妖。