奇迹时代4
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学院兵种细节(核心与精英)

EvilP 更新于 2014-12-12 00:13

来源:http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/academy-line-up-part-1,以下由塞勒斯和HeavenK翻译。

火精怪 - Cabir

炎精怪 - Master Cabir

Cabirs are minor spirits of Fire that Wizards summon to help in their arcane forges and laboratories. While not very intelligent, Cabirs are obedient, enthusiastic, and have a natural control over all things fiery. They are tasked with helping building and repairing the Constructs, like Golems and Titans.

火精怪是法师们召唤出来的低级火系灵体,用来在他们的奥术熔炉和实验室中做帮手。虽然他们不是很聪慧,但却听话、热情,并且对所有炽热的东西有种天生的掌控力。他们的任务是帮助建造和修缮构装体,比如魔像和泰坦。

Cabirs that have distinguished themselves in the Wizards’ service – by their skill or their intelligence – may be awarded the rank of Master Cabir. They have a deep knowledge of Constructs and are often found overseeing their maintenance.

当火精怪们因为它们杰出的技艺或是才华,而在为法师们的服务中得到赏识时,他们可被授予炎精怪的头衔。炎精怪对构装体有着更深刻的了解,所以常常派去监督构装体的维修工作。

兵种能力
火系免疫 - Immune to fire

Beings spirits of fire, Cabirs are totally impervious to fire.They actually like being bathed in it.

作为火系灵体,火精怪完全不受火焰的影响。他们处于火中,就像沐浴一般自如。

水系易伤 - Vulnerable to water

The counterpart to being a spirit of fire is that you tend not to like water.

作为火系灵体,你最不喜欢的就是对立面——水。

焊接妙手 - Soldering Hands

Cabirs can melt the toughest materials with their bare hands, and that’s how they repair constructs.

火精怪可以用他们的双手融化最坚硬的金属,这也是他们修理构装体的基本原理。


石像怪 - Gargoyle

黑矅石像怪 - Obsidian Gargoyle

Gargoyles are statues of flying creatures animated by magic. Wizards treat these constructs with care, due to their ability to fly and the tactical advantage they can grant. To ensure their longevity on the battlefield, Wizards often imbue them with powerful arcane wards, shielding them from enemy spells.

石像怪是被魔法赋活的飞行雕像。因其所具有的飞行能力和由此带来的战术优势,法师们十分珍惜这些构装体。为了确保它们长久地驰骋沙场,法师们常常给石像怪灌注强大的魔法护盾来抵抗敌方法术。

One of the flaws of the first generation of Gargoyles was their relative fragility and slowness, making them easy targets. The very substance of the Obsidian Gargoyles is far more durable, and their conception allows them to fly longer distances as well.

第一代石像怪的缺陷就是相对的脆弱和缓慢,这使得它们更容易成为攻击目标。黑曜石像怪的特殊材质更加坚固耐用,并且它们的设计也让它们能够飞得更远。

兵种能力
构装体 - Construct

Gargoyles are not alive, they cannot be healed or resurrected, but they can be repared...

石像鬼并不是活物。它们不能被治疗或复活,但它们能被维修。

魔法免疫 - Magic Immunity

The Gargoyles are so well designed that they are totally impervious to magic, a great defense against other Wizards’ armies.

石像怪是专门进行设计的,它们能够完全免疫魔法,这使得它们能够成为对抗其他法师部队时的强大防线。


魔像 - Golem

砂岩魔像 - Sandstone Golem

Golems are magical constructs that are used as primary battle units by the Silver Cities. Golems come in all sizes and shapes depending on who built them but they are generally humanoid, heavy, and relentless.

魔像是一种被银色城邦普遍使用于战斗中的魔法构装体单位。魔像因制作方不同而有各种不同的尺寸和形状,但它们常常还是强悍的重型人形构装体。

Golems have flaws, the most obvious being their sluggish and lumbering nature. Therefore, the Wizards have spent a lot of time looking for ways to make Golems lighter and more agile. Their latest experiments have parts made of ceramic arenite, commonly known as “sandstone”. While Sandstone Golems are no Elven dancers, they are noticeably nimbler than their predecessors.

魔像最明显的缺陷之一,就是他们迟钝而笨重的特质。因此,法师们花费大笔时间遍寻解决之道,使得魔像更加轻巧、灵活。法师们最新的实验成果是,魔像的一些部分由石英岩末,也就是俗称的“砂岩”构成。虽然砂岩魔像仍然达不到精灵剑舞者的程度,但比起前辈们还是敏捷得多。

兵种能力
构装体 - Construct

Golems are not alive, they cannot be healed or resurrected, but they can be repaired...

魔像并不是活物。它们不能被治疗或复活,但它们能被维修。

行军不辍 - Unfettered

Golems can’t seem to be stopped or slowed, they just move forward.

魔像不能被阻挡或是减速,他们只会行军向前。


法师学徒 - Apprentice

法师门徒 - Disciple

Joining one of the Academies of Magic is free, but students – regardless of age – are requested to take part to a four-year Tour of Duty in the Wizard armies. During their first two years, they have the rank of Apprentice.

加入魔法学院是免费的,但所有学生——不论年龄大小——都被要求到法师军中参加一个为期四年的执勤兵役。在其中的头两年,他们被授予了学徒这个头衔。

During the last two years of their Tour of Duty, students gain the rank of Disciples. They must manage the new Apprentices, while being under the authority of a Master themselves. An elder Wizard or Blademage, the Master teaches his Disciples the art of magical warfare.

在执勤兵役的后两年里,学生们会获得门徒头衔。他们必须在一位大师的领导下,管理新来的学徒。一位魔法师或是刃法师元老,会来教导门徒们魔法战争的艺术。

兵种能力
穿刺狙击 - Piercing Shot

The prime magic projectile casted by Apprentices can pierce through multiple enemy lines, causing tremendous damage when well positioned.

学徒的源系魔法飞弹可以穿透多层敌方战线,在地势有利时可造成巨大破坏。

魔力新星 - Nova - (仅升级)

Disciples can channel the energy of their magical attack into a bursting bolt that damages an entire area of the battlefield, making them very efficient against turtling troops.

门徒可以凝聚他们的魔法攻击成为一团爆破魔箭来对战场上的一整片区域造成伤害,这在对付据守龟缩的敌军时十分有效。


灯神 - Djinn

通法灯神 - Djinn Channeler

Djinns are humanoid spirits from the Plane of Magic, and are considered to be reflections of the power and brilliance of Sar-Elam. Depending on where, when, and how the Djinn is evoked, it may have a male or a female form.

灯神是来自于魔法位面的人形灵体,他们常常被认为是萨-艾朗的力量与睿智的体现。由于召唤的时间、地点与方式的不同,灯神可具有不同性别的外貌。

Djinn Channelers are valuable allies for the Wizards, as their mystical knowledge and natural affinity for the currents of magic can strongly influence the scope of a Wizard’s abilities, but also cause nasty magical effects to the Wizard’s enemies.

通法灯神是法师们最有价值的盟友,它们掌握的神秘知识以及其对魔力流动的天生亲和,可以有效地增强法师技能的射程,同时还能对法师的敌人们造成有害的魔法效果。

兵种能力
魔力吸取 - Mana Drain

Djinns are able to drain mana from their enemies, and channel it to their master, a valuable power for wizards.

灯神能从敌方汲取法术力并导向他们的主人,对法师们来说十分有价值的能力。

源系免疫 - Immune to Prime

Djinns being pure primordial spirits, they are immune to Prime Magic.

灯神作为纯净的源系灵体,他们免疫源系魔法。

魔法之触 - Magic Touch - (仅升级)

The Djinn Channeler’s touch is so magical that it triggers random magical effects on their targets, making them more susceptible to further spells or magical attacks.

通法灯神的魔法之触是如此神奇,可以对它们的目标释放随机魔法效果,使之更容易受接下来的法术或者魔法攻击的伤害。


罗刹 - Rakshasa

罗刹王 - Rakshasa Raja

Rakshasas are half-human, half-feline Beastmen. Combining their feral speed and reflexes with a superior training in swordsmanship and the gift of enchanted weapons from their Wizard masters, the Rakshasas are arguably the single most dangerous hand-to-hand fighting creature on the surface of Ashan.

罗刹是半人半猫型的兽型人。结合自身的野性速度与反应、无与伦比的剑术训练和法师主人所赏赐的附魔武器,罗刹们大概是全亚山世界的最危险的白刃战斗士。

The formidable Rakshasa Rajas are magically-empowered. Most are granted an extra pair of arms covered with protective tattoos, and the most powerful are imbued with the essence of ancient Air spirits, making them even more swift and agile.

强大的罗刹王们都被魔法所加持。其中大部分获得了额外的一双附有守护纹身的手臂;而其中最强大的则是被赋予了古老气系灵体的菁华,让它们更加迅疾灵动。

兵种能力
不受反击 - No Retaliation

Rakshasas are so fast and accurate that their attack is simply not possible to counter.

罗刹的打击如此精准迅捷,使得它们的攻击根本不可能被反击。

扫击 - Sweep - (仅升级)

Rakshasa Rajas are able to strike multiples enemies at the same time, using their additional arms!

罗刹王能用它们额外的双臂同时攻击多个敌人!


haiven86 回复于 2015-02-01 20:01:
说实话,技能图标复杂化,看的人眼晕。
 H5开始,技能、魔法图标就附带乱七八糟的背景花纹,一级和二级的看起来差异性不足。好歹主图和背景区分的还是比较大。到了6代,简直没法看,主图和背景花纹混在一起,看起来就像一陀屎!
 你就简单的一个正方形我还可以接受。非要来个圆形,然后再加些鸟屎花纹变成正方形。
 唉,估计7代也改不了这个毛病。
 简单就是美!当然像苹果的新系统那种图标也太简单太丑了,还是以前的好看。
wyqtxy 回复于 2015-01-01 15:51:
哈哈,我是来看看邪翼是不是还在的,果然还在。
 H7..恩恩,很好,期待,魔法图标很满意~~~
king982173 回复于 2014-12-25 14:05:
看来看去还是搞不太懂6和7到底有多大的区别
wudevils 回复于 2014-12-19 09:12:
估计精怪根本没有出手机会,就是不停的修啊修
弗拉基喵尔 回复于 2014-12-17 05:45:
wyd247 发表于 2014-12-17 00:18
 指的是移动力么,因为他两的特技,跳脱时空和瞬目冲锋特技太IBMA
 力血圣堂骑士上个英勇冲锋最大距离伤害 ...
 确实,黑影就没决斗过,只是单纯觉得cc速度,有点离谱,不过普通图亡灵似乎也没冲的必要……早期版本对决就感觉亡灵很厉害,特别是力泪,战役里觉得特技特FC就没玩儿过,结果对决被教做人……我找到大大视频的时候,刚搞完维因,然后就没也没碰过几回……
wyd247 回复于 2014-12-17 00:18:
弗拉基喵尔 发表于 2014-12-16 23:35

 其实H6有些设定很奇怪,谁来解释下为啥cc和骑士跑得如此之慢……
 指的是移动力么,因为他两的特技,跳脱时空和瞬目冲锋特技太IBMA
 力血圣堂骑士上个英勇冲锋最大距离伤害比冠军攻还高,光马还无视地形,兵种的卡位,还好H7冲锋削弱,没了无视地形兵种卡位
 CC决斗兵力数量数1数2,加上特长防御堪比冠军,3维在精英中都是中上
 光灵和无面虽然移动距离远但是它俩很脆
 地牢的牛3维基本都比蝎狮高,但是移动力和主动都比蝎狮差远了,这叫有得必有失,及万千优点于一身的兵种在H6是不存在的,无视H3那些BT龙
 H6墓园IBMA H6多个版本,早期被称为墓园无敌
 没玩过决斗是不会明白的
弗拉基喵尔 回复于 2014-12-16 23:35:
塞勒斯 发表于 2014-12-16 16:57
 
对……没几个技能用得上,被动技能比如饕餮之眼的效果也微乎其微,不太有用……
 其实H6有些设定很奇怪,谁来解释下为啥cc和骑士跑得如此之慢……
wyd247 回复于 2014-12-16 17:09:
[quote][size=2][color=#999999]濉炲嫆鏂
塞勒斯 回复于 2014-12-16 17:06:
wyd247 发表于 2014-12-16 17:03

 那是你们不懂h6的精髓是什么,英雄技能有些是鸡肋没错,兵种可完全没有,问问经常决斗的就知道各被动的效用了 ...
 也是……细微技能多是意味着让玩家往精里玩……毕竟英雄无敌没啥秀操作的……
wyd247 回复于 2014-12-16 17:03:
jabberwockyXY 发表于 2014-12-15 10:54

 不是没用,而是冗余。
 
 有点复杂得无所谓
 那是你们不懂h6的精髓是什么,英雄技能有些是鸡肋没错,兵种可完全没有,问问经常决斗的就知道各被动的效用了,狗的饕餮之眼完全是因为狗太脆皮了,所以没啥感觉,想试效果完全可以单机达到一定数量后去试,而不是完全无所谓没用
塞勒斯 回复于 2014-12-16 16:57:
jabberwockyXY 发表于 2014-12-15 10:54

 不是没用,而是冗余。
 
 有点复杂得无所谓
 对……没几个技能用得上,被动技能比如饕餮之眼的效果也微乎其微,不太有用……
jabberwockyXY 回复于 2014-12-15 10:54:
wyd247 发表于 2014-12-14 08:47

 和你相反,我不喜欢概率,这个很看运气
 H6的技能基本是为对决设计的没错,但不意味着在单机里没用啥
 不是没用,而是冗余。
 
 有点复杂得无所谓
塞勒斯 回复于 2014-12-15 00:28:
nocholson 发表于 2014-12-15 00:27

 看学院的小火龙有水系弱点,不知道兵种的攻击属性还分不分了
 估计会分。这次屡次把法术和魔法攻击分开,估计是要分,不过算法估计不一样罢了
nocholson 回复于 2014-12-15 00:27:
塞勒斯 发表于 2014-12-15 00:22

 是啊……6代鸡肋技能太多
 而且确实一个属性分得太开
 比如就一个亡灵生物 分为 光系弱点 冷漠无情 亡灵
 看学院的小火龙有水系弱点,不知道兵种的攻击属性还分不分了
nocholson 回复于 2014-12-15 00:23:
弗拉基喵尔 发表于 2014-12-13 22:49

 还记得QA里说的吗“能力变少,战术变多”实在冠冕堂皇……不过H6那套感觉完全是为对决服务的,好多主动技 ...
 战术变多倒是值得期待,否则7代借用6的模型省下的资金和时间还不能制作出一款令人满意的英雄无敌的话这游戏也算走到头了。
塞勒斯 回复于 2014-12-15 00:22:
nocholson 发表于 2014-12-15 00:16

 我感觉这些亡灵类生物生命实体什么的即使被列出来了也不能算作技能多的理由,5里面的亡灵也是列出亡灵生物 ...
 是啊……6代鸡肋技能太多
 而且确实一个属性分得太开
 比如就一个亡灵生物 分为 光系弱点 冷漠无情 亡灵
nocholson 回复于 2014-12-15 00:16:
塞勒斯 发表于 2014-12-13 19:57

 嗯,是有很多。因为生命实体啊,种族特性啊之类的都被写到技能里了,尤其是亡灵生物,就是没啥技能的货色 ...
 我感觉这些亡灵类生物生命实体什么的即使被列出来了也不能算作技能多的理由,5里面的亡灵也是列出亡灵生物,中立元素单位列出来元素生物。6里面除去实体,弱点之类(光系弱点等等)的以外,主动被动技能平均算下来每个生物就两三四个,我感觉跟5代一样正合适,而且弱点技能是6代攻击被分成多元素式后的亮点,可惜没有完全发挥出来。
塞勒斯 回复于 2014-12-14 14:55:
弗拉基喵尔 发表于 2014-12-14 14:15

 略的话我理解为对大地图的把控和宏观战术,主要KB就是个从头到尾玩无损的游戏,但英雄无敌不是,KB玩起 ...
 我看FAQ和MMX,估计会有跟元素龙神相关的冒险魔法……
塞勒斯 回复于 2014-12-14 14:55:
wyd247 发表于 2014-12-14 13:26

 H6还有种族被动呢
 制作组偏向的人类和天使除外
 主动技能什么时候施放对什么兵种施放不是体现了略么
 
 倒是制作组在最初的FAQ里说把像生命实体之类的技能没列出来,这么一算还是相当可观的……
弗拉基喵尔 回复于 2014-12-14 14:15:
wyd247 发表于 2014-12-14 13:26

 H6还有种族被动呢
 制作组偏向的人类和天使除外
 主动技能什么时候施放对什么兵种施放不是体现了略么
 

 
 略的话我理解为对大地图的把控和宏观战术,主要KB就是个从头到尾玩无损的游戏,但英雄无敌不是,KB玩起来要随意得多,也是希望H7能在大地图上玩一些新花样……(不过我这种单机渣糟从来不考虑这些,无损微损才是第一要义:-P)
wyd247 回复于 2014-12-14 13:26:
弗拉基喵尔 发表于 2014-12-14 12:25

 其实H6也不能算太多,国王的恩赐好多兵两行被动,一堆兵三个主动,不过它是rpg,只有战没有略,玩起来到 ...
 H6还有种族被动呢
 制作组偏向的人类和天使除外
 主动技能什么时候施放对什么兵种施放不是体现了略么
 前面也说了,是越复杂越好
 这次就看H7简化得是不是有道理吧,还是要等游戏出来才能体现效果
弗拉基喵尔 回复于 2014-12-14 12:25:
wyd247 发表于 2014-12-14 08:57

 H6兵种能力重复的也就攻击不反比较泛滥吧
 然后光灵光元素泉灵水元素造型重复
 至于兵种特点,像水元素的 ...

 
 其实H6也不能算太多,国王的恩赐好多兵两行被动,一堆兵三个主动,不过它是rpg,只有战没有略,玩起来到也没有冗余的感脚……
弗拉基喵尔 回复于 2014-12-14 12:23:
wyd247 发表于 2014-12-14 08:57
 H6兵种能力重复的也就攻击不反比较泛滥吧
 然后光灵光元素泉灵水元素造型重复
 至于兵种特点,像水元素的 ...
 还有无面者和暗原素,架子龙和黑龙,恐狼和森林狼也是差不多……
wyd247 回复于 2014-12-14 08:57:
弗拉基喵尔 发表于 2014-12-13 22:49

 还记得QA里说的吗“能力变少,战术变多”实在冠冕堂皇……不过H6那套感觉完全是为对决服务的,好多主动技 ...
 H6兵种能力重复的也就攻击不反比较泛滥吧
 然后光灵光元素泉灵水元素造型重复
 至于兵种特点,像水元素的冰弹,土元素的石化
 被动能力天使的绝对纯净 刺客的毒既有伤害又减主动
 深渊领主能反击到所有伤害过到他的生物,麒麟免疫任何减主动的DEBUFF
 这些都很有特色啊
wyd247 回复于 2014-12-14 08:47:
弗拉基喵尔 发表于 2014-12-13 22:49

 还记得QA里说的吗“能力变少,战术变多”实在冠冕堂皇……不过H6那套感觉完全是为对决服务的,好多主动技 ...
 和你相反,我不喜欢概率,这个很看运气
 H6的技能基本是为对决设计的没错,但不意味着在单机里没用啥
弗拉基喵尔 回复于 2014-12-13 22:56:
nocholson 发表于 2014-12-13 19:53
 
额,我第一次听说还有吐槽h6技能多的。。。简直无语
 感觉故意的,咋这种可以减轻工作量的建议听得这么勤快,动态回合制呼声也很高,咋到现在也没个准数:-"
弗拉基喵尔 回复于 2014-12-13 22:49:
wyd247 发表于 2014-12-13 17:57
 基本都没有鸡肋的技能
 太IBMA就有有人抱怨的
 还记得QA里说的吗“能力变少,战术变多”实在冠冕堂皇……不过H6那套感觉完全是为对决服务的,好多主动技能,而且为了追求战斗的绝对可控,把概率技能全砍了,这点实在不喜欢……感觉H4H5那种比较好,技能量适中,每个兵特点也比较鲜明,施法兵种也是我喜欢的。
塞勒斯 回复于 2014-12-13 19:57:
nocholson 发表于 2014-12-13 19:53

 额,我第一次听说还有吐槽h6技能多的。。。简直无语
 嗯,是有很多。因为生命实体啊,种族特性啊之类的都被写到技能里了,尤其是亡灵生物,就是没啥技能的货色都一堆被动技能,所以被吐槽……
nocholson 回复于 2014-12-13 19:53:
邪翼 发表于 2014-12-13 02:05

 H6的兵种技能太多被吐槽到脸黑,于是这次干脆老子就少做了的节奏。。
 额,我第一次听说还有吐槽h6技能多的。。。简直无语
jabberwockyXY 回复于 2014-12-13 18:57:
wyd247 发表于 2014-12-13 17:57

 基本都没有鸡肋的技能
 太IBMA就有有人抱怨的
 所以要IMBA得此起彼伏啊,大家都有些IMBA的手段就可以做到一定程度的平衡。
 
 所谓优质的平衡,就是指拥有差异性而又不能相互取代。
 (而非大家都差不多谁也不比谁强)
 
 
 另外,不管怎么设计都会有人抱怨的。不必在意
wyd247 回复于 2014-12-13 17:57:
jabberwockyXY 发表于 2014-12-13 17:37

 多不多无所谓
 
 关键是要淫霸= =
 基本都没有鸡肋的技能
 太IBMA就有有人抱怨的
jabberwockyXY 回复于 2014-12-13 17:37:
wyd247 发表于 2014-12-13 08:50

 叫你们吐槽H6技能多,这下好了吧
 技能系统当然是越复杂越好,真搞不懂那些老外
 多不多无所谓
 
 关键是要淫霸= =
wyd247 回复于 2014-12-13 08:50:
nocholson 发表于 2014-12-13 01:11

 魔象跟石像怪的技能没什么特点,而且其他单位的也好不到哪去,总体还是单调,还是奇迹时代3的技能多
 叫你们吐槽H6技能多,这下好了吧
 技能系统当然是越复杂越好,真搞不懂那些老外
邪翼 回复于 2014-12-13 02:05:
nocholson 发表于 2014-12-13 01:11

 魔象跟石像怪的技能没什么特点,而且其他单位的也好不到哪去,总体还是单调,还是奇迹时代3的技能多
 H6的兵种技能太多被吐槽到脸黑,于是这次干脆老子就少做了的节奏。。
nocholson 回复于 2014-12-13 01:11:
魔象跟石像怪的技能没什么特点,而且其他单位的也好不到哪去,总体还是单调,还是奇迹时代3的技能多
yylinch 回复于 2014-12-12 20:00:
ZHT 发表于 2014-12-12 11:36

 如果这就是技能最终版的话,我很失望
 ╮( ̄▽ ̄")╭ 本来就和H6差不多的系统,你居然还指望过
jabberwockyXY 回复于 2014-12-12 15:47:
不知道小火龙还能不能修战争机械...(炮车帐篷小火龙末日流= =)
 
 老板~来个小火龙英雄
jabberwockyXY 回复于 2014-12-12 15:30:

 七豆糕末日流!!!
 
 小火龙末日流!!!
 
 简直是有钱任性谁也攻不进来的典范啊= =
邪翼 回复于 2014-12-12 13:31:
ZHT 发表于 2014-12-12 11:36

 如果这就是技能最终版的话,我很失望
 哎哟。。你居然指望过。。。
ZHT 回复于 2014-12-12 11:36:
如果这就是技能最终版的话,我很失望
ZHT 回复于 2014-12-12 11:35:
wudevils 发表于 2014-12-12 09:27
火精怪和炎精怪的区别就是炎精怪能回复构状体更多的生命么
 估计跟5的半人马一样,简直是个糊弄的杯具
wudevils 回复于 2014-12-12 09:27:
火精怪和炎精怪的区别就是炎精怪能回复构状体更多的生命么
wintan 回复于 2014-12-12 08:50:
果然图标是一致的差评
wyd247 回复于 2014-12-12 08:41:
技能图标直接差评
 特技基本和以前一样
 免疫都是双刃剑啊,不能被伤害,也不能被享受
弗拉基喵尔 回复于 2014-12-12 05:31:

 魔像居然没有魔法减伤?!还有希望兵种头像和技能图标不是最终版,头像是直接从原画上截的,连H4的水准都没达到……
长明未熄 回复于 2014-12-12 04:12:
大法师喜闻乐见的由糟老头(h3法师除外)变成了美大叔,弱弱的吐槽下:从视频上来看骑着坑爹的飞毯体型还变成大型单位了,安全感堪忧。
wintan 回复于 2014-12-12 01:17:
技能都还没有翻译咩,话说那几个五角星技能图标好难看啊……希望不是正式效果……
塞勒斯 回复于 2014-12-12 01:16:
所以说没抢到沙发,翼大,怎么办……
6jiji 回复于 2014-12-12 00:57:
原版没地狱所以拿灯神凑魔童吗……
nitedemon 回复于 2014-12-12 00:37:
终于可以复活绿豆糕和石头人了!
万里豆腐 回复于 2014-12-12 00:33:
来得太早了吗~


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