2004-02-23
Fenrir 更新于 2004-02-23 00:00
英雄无敌四的非官方平衡补丁 Equilibris 3.4 今天发布。主要的更新内容如下:
- 战斗胜利以后显示各英雄所获得的经验值。部队对话框中显示魔法抗性。
- 招魂技能进一步被削弱,具体的计算公式为: (25-50-75-100-125 XP + 0.1/级)。不但可以让玩家自主选择招何种生物,而且招魂产生的生物种类增多,增加了:僵尸、木乃伊和石像鬼。
- 肉搏技能降低敌方防御比例分别减少至为:1.5,2,2.5,3,3.5。
- 英雄第五次升级的时候增加速度1。
- 召唤技能的基本点数减少为:7-14-21-28-42。
- 英雄每升一级,魔法值增加一。
- 英雄自身的抗魔技能每升两级增加3%。
- 回城改为5级魔法,催眠有视野限制。
- 痛苦之镜降为4级魔法,不受抗魔影响。
- 群体废除升为5级魔法。
- 牺牲降为4级魔法。
- 流沙升为三级魔法。
- 闪电、连闪、爆裂、碎裂的说明里面增加了针对幸运的说明。
- 守序新增加的Bind Flyer魔法降为2级魔法;群体遗忘降为4级。
- 死亡系新增生命抵抗魔法(2级),基本效果和其他抵抗类似。
- 生命系魔法效果随英雄等级增长的幅度增加50%。
- 魔法药水涨价为750一瓶。
- 新增神器:狮鹫头盔,无限反击。
- 新增高级宝物:压抑精灵。和三代同名宝物效果一样。
- 泰坦需要的建筑从城堡降为大本营。
- 那加的前提建筑中减少国库。
- 吸血鬼的前提建筑增加亡灵转换器。
- 幽灵的前提建筑增加亡灵转换器或者招魂塔。
- 黑龙的前提建筑需要三级魔法塔和死亡魔法塔。
- 雷鸟不受闪电。
- 食尸怪不受毒害。
- 僵尸经验值降为8,木乃伊降为28,幽灵增加为35。
- 僧侣移动力增加为22,十字军增加为26。
- 妖精经验值升为10,气元素升为77,水元素升为90;狗的降为9,土元素降为65,火元素降为72。
- 那加和灯神的移动力增加为28。
- 其他小细节。